楼主:
BNM1982 (陽光ä¸å®…ç”·)
2014-11-09 13:35:31小弟是七年级前段班
从以前SS时代开始玩过月下后就迷上恶魔城
之后为了玩苍月,迷宫,刻印买了NDSL
中间有完了PS3 3D式的恶魔城但不合味口
到现在的3DS宿命一样找不回当初的感动
想问一下为什么不出轴向式的恶魔城在3DS上,明明比3D耐玩多了
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-11-09 13:39:00因为横向卷轴制作人IGA离开KONAMI了KONAMI好像也没意愿再叫其他人负责就丢给国外外包了
你认为好玩,不代表大家都会去买,没人要买就没人要做游戏了
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-11-09 15:29:00恶魔城2D卷轴系列其实销售量蛮稳定的,看起来比较像是KONAMI不想再做下去了,不然从GBA后两作到NDS三作销售量都差不多如果是因为销售量早要放弃应该顶多NDS出1片后就该放生掉了反倒是外包的3D系列起起伏伏,到LoS2大爆炸
我看一下game database网站,日本卖约4万片,全球40万
作者:
pulin (Matt)
2014-11-09 16:52:00konami可以直接改名kojima算了,除了mgs其他都嘛放水流
作者:
khsiuol (邪惡能é‡)
2014-11-09 16:55:00老任也不出2D银河战士
老任至少还能期待哪天想到就出新作重制Super Metroid也好啊啊啊
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2014-11-09 17:25:002D银河战士的话还是有机会吧老任有机会让老作品复活,除非真的不做了(地球冒险)
Mother那是酒井不作了,只是他也说别人想作4也OK啊反倒是老歪动作很快,自己搞了同人作"Mother 4"这系列在海外名称叫"EarthBound",老歪用Mother是灰色
作者:
aterui (阿照井)
2014-11-09 18:00:00是糸井吧?
IIIIIIIIIIIIIIIIIGGGGGGGGGGGGGGGGGGAAAAAAAAAAA!!!
作者:
diru (花与时间的片段)
2014-11-09 22:02:00GBA三款的人设超棒 NDS的前两款就觉得有点太动画风
nds版上火红的应援团系列也没续作了QQ 热血已成回忆
作者: gwog (ggyy) 2014-11-09 22:06:00
老任2D, 3D Metroid都有想法 但都没消息日方偏爱2D 老美有新作就好了但Prime系列口碑好
作者:
aterui (阿照井)
2014-11-09 22:45:00应援团开发公司跑去做手机游戏了
作者: dsadsa123321 (dsadsa123321) 2014-11-09 22:46:00
真的很爱2D恶魔城...反观现在的恶魔城....
作者:
neowei (牛尾)
2014-11-09 23:02:00遥想当年的柯拿米世界......Ko社回不去了。
应援团应该也是个3DS卖几台游戏就能卖几片的东西有机会成为老任掌机王牌的东西就这样没了满可惜的
作者:
r291 ("""""~~~~~""""")
2014-11-10 05:43:00请问IGA去那里了?有到新的公司吗?为什么会离职阿
作者:
MADAOTW (MADAO)
2014-11-10 15:21:00我是不爱恶魔城配上 RPG与探索元素 一条鞭就够了
iga早就回业界,在一家手游公司任职中。2d 恶魔城很棒,但事实就是他不是款会卖的作品。很多人会说能打平就好,问题是当你评估一个作品跟人力效益的时候,这种销量最好只有持平、未来看跌可能性大的案子,只会砍掉而已,因为里面的人才不见得未来转型后还用得上,不如早点收掉iga离开半年后很快就认识这件事实。名作只能缅怀,但不代表名作在任何一个时代都会卖钱。2d 恶魔城的发展是很有局限性的,不然扩大一点看,当代要达到过去定价4800羊然后销量30~50万套的2d卷轴游戏,有几款?
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-11-10 20:40:00问题是KONAMI一直都不是看销售量决定2D恶魔城的去留不然也不会在GBA上卖三片,NDS上卖三片都是一样成绩要是不满意,NDS上不用出到第三片就被砍了KONAMI的问题是现在一直在收掉家用/掌机游戏遇到制作人跑了那就更快,遇缺不补放生去最近几年KONAMI几乎只剩下MGS/WE/实况野球稳定出,其他看机会
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bibiman (哔哔人)
2014-11-10 21:22:00我也比较喜欢2d
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2014-11-10 21:47:00KONAMI还有个音GAME要顾
Konami就是看整个家用/掌机的环境不如以往才会开始先收小众title阿...留下来的都是有一定销量保证的核心向title或大众向title或未来有别人提合作案价值的ip...NDS出到第三片也不难理解...你知道开案资源的规划的话就可以瞧出个端倪,基本上同一个引擎同一个团队人力用到最后.我自己玩起来的感觉也是这样,刻印真的有种强烈收尾感,估计那时候内部资源就在重分配了anyway...时代在前进,回不去就是回不去,恶魔城以及Iga也没有洛克人跟稻船这样子的名声让他能出来号召一次群募,终究也是只能回到产业(然后是去机会丛生的手游领域)
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-11-10 23:33:00我前面有说错,NDS第1片月轮不是IGA做的但却卖的数量是后面5片IGA做的2倍如果KONAMI是看销售量决定早就砍掉IGA回去找月轮制作人怎么会让IGA都没卖特别好还给那么多次机会IGA能不能搞群募也很难讲,IGA恶魔城国外卖比日本好而且IGA走后KONAMI还是有出3D恶魔城啊,只是起伏很大我还是觉得KONAMI是不想找人补IGA的缺才没做2D恶魔城
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chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-11-10 23:50:00月轮是GBA的?????
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2014-11-10 23:52:00打错GBA第1片月轮
我觉得KONAMI要不是监督坚持,要不然根本不想做游戏了
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bibbosb4 (我爱马力欧)
2014-11-11 00:05:00KONAMI应该算是利益至上
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MADAOTW (MADAO)
2014-11-11 00:57:00利益导向结果 mgs吃太多资源 吃到连雷电外传作品都差点生不出来
作者:
diru (花与时间的片段)
2014-11-11 06:37:00月轮除了主打的卡片系统 动作比较偏向传统恶魔城(有点笨重?)很希望主角超帅气的师兄可以使用(叹
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chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-11-11 21:21:00以GBA三作来看 月轮整体感觉就最硬派
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takam (我不是ㄉㄉ)
2014-11-11 22:59:00KONAMI的利益导向也失败吧,这一两年的财报我记得有点惨很明显是策略错误,家机和Arcade都连连失利
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2014-11-18 15:55:00晓月也蛮好玩的