Re: [情报] 任天堂服务器连续五天维修

楼主: pandoraz (≧∀≦)   2014-10-20 22:32:39
→ steelballrun: 说真的,不要再说任天堂没资源,许久以来任天堂的网络 10/20 14:33
→ steelballrun: 服务都是以服务自家旗下游戏为主,不跟M及S比,跟很多 10/20 14:33
→ steelballrun: OLG公司比就好,运营规模差不多,表现却差很多
因为任天堂完全是从 0 开始
微软,不用讲了,科技巨头,网络和OS弄完善是应该的。
而且微软为游戏主机带进很多新东西
譬如说:OS系统、硬盘、网络、线上商店、游戏更新、好友
还有"成就系统",这些都是以前主机时代很难看到的。
SONY,SONY音乐有弄过线上商店,手机部门也出过手机,写过手机OS
所以网络、OS也不是什么陌生的东西。部门资源庞大
任天堂,只会做花札和游戏,根本没经验。
所以任天堂什么都是从 0 开始
开了一堆大坑,缴了一堆学费
● 3DS (初期不佳,但已救活)
● Wii U (正在回神中)
● OS系统 (还在学)
● 网络服务 (正在架服务器)
● 线上商店 (正在充实)
● GamePad双萤幕玩法 (还在摸怎么用)
● HD游戏 (正在摸)
初次踏进HD一堆日厂都在抱怨,现在只是换人体验当年感觉
异域神剑制作人就在讲,
“包括任天堂本社在内的旗下子公司,没有一家有做过HD游戏的经验,
只能自己摸索。”
本世代很多都是第一次
挖了一堆坑,这样还不赔钱就太没天理了
八卦是国外玩家发现了测试中的eShop网页版
经测试后可以用序号来兑换东西,直接对应帐号
对应完3DS会出现下载排程 (Wii U是直接待机下载)
帐号制终于出现了
https://eshop.nintendo.net/
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-10-20 22:34:00
只能说会想到把网址里Miiverse改成eshop真是联想力强大XD
作者: rex510 (é›·å…‹æ–¯)   2014-10-20 22:59:00
老实说 老任在网络进步实在太慢了 这不能用没有经验来说嘴
作者: contrav (魂斗罗V)   2014-10-20 23:03:00
这不见得是帐号制吧 对应的还是NNID NNID到还是绑主机啊
作者: hydebeast (雷枪)   2014-10-20 23:05:00
意思是以后可以用电脑买eshop的东西?
作者: jackblack   2014-10-20 23:05:00
有真·帐号制不绑主机的话,一定怒买一台新 LL
作者: LOXAERIC   2014-10-20 23:11:00
希望有真帐号制阿QQ 有的话就可以安心买数位版了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2014-10-20 23:37:00
帐号制在管理和扩充也比较方便,真的该改进
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-20 23:46:00
老任惨是惨在明明有一堆前例可以参考 却不愿意照做 = =XBOX、PS商城跟帐号制都做这么多年了 参考一下没差吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-10-20 23:56:00
怕被告?(误?)虽然网络是弱项,不过...至少没有为了加强这些弱项时把自己本身的强项(游戏)给搞砸了就是...(所以慢慢来?
作者: Bigcookie2 (ミン)   2014-10-21 00:54:00
不会作HD游戏? 靠 这太惨了吧.....
作者: wuchianlin (chianlin)   2014-10-21 01:21:00
其实吸收一些技术人员就好啦 总比瞎子摸象好吧老任再怎么家大业大也没有MS能烧啊
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-21 01:23:00
其实现在的老任就是当年的XBOX360跟PS3啊当年SONY跟MS在刷HD练等 任天堂还在挂网摆摊现在三厂的等级都练高了 不爽跟等级低的任天堂组队任天堂只好自己乖乖SOLO慢慢练然后三厂都跑去跟当年一起练等的好碰友SONY跟MS组队了偶尔找不到队友才会来帮任天堂冲冲等等到之后任天堂跟大家一样练到满等1080P+60FPS之后等级上限又要提高到4K了永远跟不上进度 大概就是这种感觉吧 XDDDD除非之后有高手助阵或是天生神力否则任天堂要追平5、6年的经验差距 可能要花两倍时间毕竟同一时间下 对手也是正在进步的 起步太慢很难救啊 忘了这边是掌机版 掌机就还好 现在家机比较严重下一代掌机只要补上帐号制跟提高一点画质就差不多了
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-21 08:38:00
不帐号制我倒能理解,美日来他们遗失、损坏主机都能处理,对老任这种网络菜鸟来说只要被攻破,舆论压力肯定是不得了,很难像sony那样明明常被盗刷,玩家还是忍着被压下来
作者: KHFM (马鹿)   2014-10-21 09:02:00
日本三厂就算早开始搞HD几年了 可是上的了台面的没几家啊...XD
作者: Siu (荟)   2014-10-21 09:13:00
steam表示:
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2014-10-21 10:22:00
任天堂不是该世代领跑者,而是最后跟进的FC->SFC->PS/SS/NGC->PS2/XBOX/Wii->PS3/360/WiiU
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-10-21 10:24:00
家机问题是硬件SPEC差太多+特规不然全球来说,XBOX1销量更糟糕,还是会跨简单来说就是就是策略错误,主要引擎不鸟就没人移植
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-21 10:49:00
ngc?n64吧
作者: contrav (魂斗罗V)   2014-10-21 11:36:00
GC的硬件可是超过PS2的
作者: asalfex (s.-)   2014-10-21 11:46:00
64/GC的画面表现都赢同世代吧
作者: pcs80806 (da142)   2014-10-21 14:17:00
是说收人材很难吗,还是说其实是输在观念问题?
作者: robo3456 (冽影)   2014-10-21 14:26:00
看锁区就知道高层脑袋
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-10-21 14:48:00
卡高层吧,传统日本公司,然后云端本来就不好建光有人才没用,要有公司设团队去推很多中小企业、OLG不都搞得乱七八糟?
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2014-10-21 14:49:00
结论就是大家都是白老鼠
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-21 15:08:00
收人材不难啊,不过现在市场驱势是赚便宜手游的钱很多开发者都转向那边了,根本不太可能再跳回这个坑板桓都被老任劝说了
作者: contrav (魂斗罗V)   2014-10-21 16:32:00
不过也奇怪 照理来说便宜手游应该是吸引原DS玩家比较多吸引PSP那边的比较少 可是3DS过的还不错 PSV就...
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-21 17:29:00
两边都流失很多啦,不过我觉得轻游戏的影响会越来越少,毕竟大家都知道什么才是赚钱的重点了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2014-10-21 17:46:00
哪里奇怪了 DS就是>>PSP 只算硬派玩家还是DS>>PSP的例如DS卖了4000万台走失了60%玩家还是有1600万台PSP2000万台 只走失了40%玩家但只剩1200万台虽然PSP到VITA走失的玩家不只40%就是了
作者: lnmp (统一狮总冠军!!)   2014-10-21 19:35:00
想太多了,手游吸到的不会只限于轻玩家,重度玩家一样可能会被吸到,而且重度玩家如果上手游会花的钱可能更多所以不止掌机,其实在日本家机被手游吸到的流失更严重
作者: zaxwu (阿萨)   2014-10-21 20:19:00
推这篇,我说的资源差距就是这么大平台商要处理的东西远比一家OLG公司要处理的还多超多竟然能拿来一起比,蛮惊奇的另外,当年GC失利的体质的老任,根本没那么钱来烧HD,才选择用Wii走蓝海来一试,否则必定跟SONY一样亏到死PS4可是动用SONY全公司体制才能做得出来的硬件,上至硬件通路,下至OS系统资源和开发引擎老任要出WiiU时员工还在4000多人,但时间可是不等人的从Wii后期产量明显减少来看老任早就转至HD开发,但弄不好即使这样,老任转换HD后的软件产量和品质远比SONY/MS本家好
作者: moliujian (Ching)   2014-10-21 20:30:00
帐号制如果真的实施,就可以放心开始买数位版了~
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2014-10-21 21:11:00
希望真有帐号制,不过这样就要花一堆钱了XD
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2014-10-21 21:38:00
有帐号制就能快乐买主机啦
作者: asalfex (s.-)   2014-10-22 08:44:00
大家好乐观
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-22 12:33:00
老任HD软件产量跟品质远比Sony/MS本家好这论述...不知道该说啥...任天堂资源比两家对手少->事实,但不能掩盖任天堂在老一辈高层盘据的当前,曾经虚掷多年拥有的资金而无作为,这也是事实.期待任天堂能快点有体制上的换血...至于员工人数...老任推出WiiU时4000人,同期Valve的员工数为300人. 恩...很多时候觉得任天堂不是不可为而是不为之.我第一句话不是要引战,先声明,以免有心人士又来操作只是说那句论述有待商榷,更不用说用了"远比"这量词至于哪边好哪边坏,我都玩,都觉得不错 :)老任不为之的理由很多,包含了产品定位的包袱(像是为了日本国内子供市场(含父母亲)而自断许多3DS网络服务的手脚等等之类.但很明显这几年的市场变化远比5年前剧烈,任天堂的很多包袱是否还有意义值得思考..(以上,刚刷卡解锁浏览器只为了登录FB进行画面投稿XDDDD )
作者: zaxwu (阿萨)   2014-10-22 15:04:00
又一惊奇比较,Valve所在的平台叫做PC...而且他HL3都不生给我们...Valve游戏产量算很少的Steam所在的平台才对,不是Valve
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-22 16:49:00
了解,好吧,任天堂资源短绌,期待他以后急起直追!顺便更新2012任天堂CSR资讯:员工数49282014年是5213人. 同样参考,今年SCEI总裁访谈中提到全球员工是8,000.
作者: zaxwu (阿萨)   2014-10-22 17:05:00
当SCE被吸收进SONY架构下,以及推PS4所用到的资源来看SCE提供的部门人数已不具任何意义了....
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-22 17:29:00
哪里不具意义...集团中各division的资源共享与壁垒没你想像的这么流通...而且很常听到Sony怎样怎样推MS怎样怎样用整个集团的力度推Xbox所处的division在MS集团当中的营收占比是很小的SCEI也是...(然后Sony集团最大的坑也不是游戏部门)我是没待过集团规模3万以上的公司拉,只待过四千所以一直想表达的就是...任天堂能拖到2012年才开始营运NN, 这是很令人气愤的事情 XD
作者: zaxwu (阿萨)   2014-10-22 17:41:00
SCE被吸收后璧垒就没以前那样分明了
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-22 18:00:00
只觉得任天堂真辛苦,自己出那么多游戏还不够XD以产量来说,老任一年游戏真的放很多出来
作者: zaxwu (阿萨)   2014-10-22 20:22:00
老任还得自己伤脑筋开发API...还得避开超强的DirectX
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-10-22 21:20:00
别小看子供市场,经营好的话十年后变成大学生可能会回流XD
作者: robo3456 (冽影)   2014-10-22 23:22:00
我就从小玩老任的东西到现在的

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