[心得] 新耀西之岛 全关卡满分心得

楼主: storym94374 (玛利欧)   2014-09-04 18:20:28
因为很多事情让我放置了一段时间,昨天才终于给他满分全破了~
游戏时数大概合计30小时左右,2D动作游戏的份量大概就是这样吧?不多也不少
要是只以破关为目标,不去收集红币等要素,那15个小时应该就能结束了
游戏画面其实相当别致,即使物件都改成3D建模,也没有失去固有的可爱绘画风格
3D效果也做得很不错,尤其是第5世界的雪关,背景的飘雪居然分成3层,非常漂亮
背景音乐大多维持同一种主旋律,但我不喜欢初期关卡那种类似闹剧一样的喇叭声
而且大多情况下该有的紧张或热血气氛,都因为这样的配乐风格而无法衬托出来
不过第5 6世界的雪山/火山风格编曲倒是不错听就是了(撇开气氛问题的话)
这个系列第3作有各种回归1代超任版的要素,不用多少时间就能融入
除了绝大多数都来自旧作的敌人外,变身为工具、搭乘狗来破关等设计也再次出现了
而新增的设计是超巨大的白蛋和铁蛋,它有着类似新超玛的巨大蘑菇的效果
丢出去破坏一切障碍物的同时,也能够获得额外的生命
白蛋可以自由调整角度,而铁蛋只能在地上滚动,但可以用来在水中抵抗浮力
值得庆幸的是这些新道具在整个游戏中频繁出现,并没有沦为宣传用的花瓶
变身虽然回归了,但却是以类似小游戏的方式出现于分支关卡中,要在时限内到达终点
没有融合在一般的关卡中,像超任版一样以多种玩法突破地形,实在有些可惜
操作时使用体感控制方向,歪越多当然就转得越多,因此3D画面会自动变回2D
根据变身种类不同,还有跳跃、攻击、倒退等用按键执行的指令,玩起来是还算有趣
操作起来最困难的应该是钻地的变身吧,钻一下就会被反作用力弹开,得移动回原位
除了变身,同样回归的还有可以飞岩走壁的无敌星,只不过冲刺的不是婴儿而是耀西自己
遗憾的是,这依然是在分支关卡专属的玩法,不会搭配在一般关卡中
结尾会搭配一个红色无敌星,吃到的瞬间会以超高速爆冲,破坏一切障碍飞向终点
看起来是还满爽快的,但是因为飞太快了,反而没有什么操作能介入的余地XD
一般关卡中的耀西,操作起来和以前有些微的差异,让我觉得有点卡卡的
比如生蛋的时候会有约1秒的时间无法控制,这个不小的破绽有时候会带来大麻烦
还有以前在空中受伤时,可以即时用舌头无伤夺回婴儿,现在则一定会震退+落地
另外,在这一作中生出来的蛋会随机变成黄色和红色的,同样会分别跑出金币及星星
虽然用红蛋补充星星是变得更容易了,但也变得非常脆弱,一碰墙壁就碎
要是想以丢蛋来瞄准需要经过反弹的地方,还得注意丢的是不是一般的绿蛋
到达终点时,虽然也会依照该关卡取得的花朵数量来提升中奖机率
不过中奖获得的不是玩加命小游戏的机会,而是解禁加命小游戏所需的金蛋
我不是很喜欢这种靠运气解禁要素,而非纯粹奖励的设计
不仅无形中给人另一种收集的压力,解禁以后中奖还没有任何作用,算是很失败的改变
而且加命小游戏居然还是直接拿变身来用,超级偷懒...不能用以前的转盘或钓鱼吗?
关卡设计方面,不知道是不是回忆加成,感觉上没有以前那么有趣了
我觉得可能是整体的解谜性质和难度都被弱化,还有机关的变化与搭配不够丰富
DS版还有各种特殊能力的婴儿(尽管戏份不多),但这次回归超任版却玩不出新花样
我超怀念超任版4-S的地下水道迷宫,还有W6某关岩浆洞窟,有不断改变方向的强制卷轴
这种不是靠新规则,而是靠简单食材作出豪华料理的创意,都无法在这一作看到
要是把上述的分支关卡专属内容融合在一般关卡,这情况多少会改善一些吧
更让人生气的是用隐形问号云隐藏花朵的技俩常常出现,和新超玛2的隐形藤蔓一样恶劣
坦白说玩前几世界时真的会觉得简单得想睡觉,只有第6世界变得比较有趣一点
整个游戏最难的关卡当属2-S和6-S,强制移动的地形逼玩家一定要最佳化每个操作
头目战分成两种,第一种是卡梅克亲征的中头目战,第二种就是和被魔法强化的怪物打
流程都差不多,对卡梅克要善用地形间接攻击,对怪物则是制造空隙再丢蛋给予伤害
难度有随着进度提升,要无伤过关变得越来越不容易(大意时红蛋赚星星就很好用)
这方面的表现算是中规中矩,虽然不困难不够热血,但也不会觉得无聊
最终头目战仍是与两阶段的小库巴打,但第二阶段的战斗真的烂到有剩,比DS版还差
吐火攻击只有两种,轻松躲过以后好整以暇地拿巨大蛋在他正面连打,100%命中
被打到时库巴会生气地乱跳,改变地形起伏,但除了让生蛋变得困难以外没有实质影响
这种内容极度贫乏过于简单的战斗让我非常失望,超任版的热血对决真的那么难重现吗
第一阶段的原型还真的刺激许多,不仅不好拿蛋瞄准,也要小心落石呢
要是之前没有任何一个关卡是靠翅膀过关,那么打完小库巴以后会跳出一个长大的库巴
先不管这个未来人是怎么出现的,这个不计分的隐藏对战仍然分成原型和巨大化两阶段
第一阶段流程很像玛利欧本传,躲开火球、趁他跳起来时钻到对面,然后拿大铁蛋砸他
第二阶段就是上一场小库巴的强化版,有卡梅克助阵、会用手挡开巨大蛋、地板沉入岩浆
坦白说要是能拿这场战斗给巨大化小库巴用,我宁愿不要这个隐藏的未来库巴之战
看完STAFF画面,送子鸟终于把兄弟俩送到正确的父母手中以后,会有个小惊喜画面
就是在一般关卡中死超过3次就会送你翅膀的水管先生,其实是来自未来的玛利欧假扮的
但我还真不知道这个设计在剧情上到底起了什么作用...
总之玩过一轮新耀西之岛以后,我终于能理解为什么这作评价普遍不高
不是不好玩,而是关卡内容缺乏新意,只能靠穿插的分支关卡带来一点新鲜感
就好像新超玛2一样,对老玩家来说就是走不出传统路线的鸡肋
但对没玩过系列作的新手来说,还是可以沉浸在游戏中吧
作者: chris740211   2014-09-04 19:06:00
心得推 有种老任本家的游戏都开始面临瓶颈的感觉
作者: seruze (seruze)   2014-09-04 20:55:00
近期玩过的话,3D世界,大金刚热带寒流都是一流水准.就马车8确实有点小失望...总的来说我还是对任天堂的游戏水准挺有信心的同意.
作者: chris740211   2014-09-04 22:02:00
反正继续坐等WiiU毛线卡比 XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-09-04 22:23:00
因为现在是过渡期,所以都拿Wii的引擎改,意外性会比较少
作者: PMT99 (ㄚ潘)   2014-09-08 22:58:00
真是细心的心得文

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