楼主:
neowei (牛尾)
2014-04-08 20:56:34钢鉄帝国 Steel Empire
2014.3.19 Eshop配信开始 2,940円
2D横向卷轴射击游戏
制作发行:甲南电机制作所 http://www.mechanicarms.com/software/steel.html
开发:mebius http://d-mebius.com/steelempire/
日文维基:http://ppt.cc/xCGu
英文维基:http://en.wikipedia.org/wiki/Steel_Empire
大概是...
原著为Caar H. Schitch于1819年出版的小说。
最初是在1992年3月13日Mega Drive上发行,
重制版则在2004年5月13日GBA上发行。
虽然MD跟GBA主机曾经都有,但都没幸能玩到。
相信许多板友们以前可能都玩过吧~
以下就对3DS版的做个介绍与心得分享!
==
游戏介绍:
上萤幕有支援3D显示,下萤幕选单皆无支援触控。
游戏一开始的选单如下:
New game:可选择easy、normal、hard与very hard四种难度后开始。
Continue:每一关卡结束后会自动储存,但不论难易度只能有一个进度,
并在每次七关全破后自动清掉。
Training:可选择1-7关、各种难度去单关卡练习。
Option:能选只数、接关次数、Hit wait开关、按钮与声音选项。
Record:Ranking
Achievement:达成要素,让玩家使用各种难度、机种、不减只不用炸弹等等。
Replay:每关结束都有选项可选来存,在这看该关游玩影片,最多60个。
Gallery:玩一玩它就自动开启了,不知是normal破关就OK,还是达成要素够了。
有手绘稿可以看,但无法放大。
游戏的进行十分流畅,不管萤幕出现多少物件都不会有慢动作。
意谓不能靠慢动作闪子弹。
两种机体用香菇头来操控都很灵敏,也有支援玩射击游戏难按的要死的十字钮。
每一关游戏都可以机体二选一来玩:
鸟型:对地型、移动速度high、装甲tough硬; 机体很小。
船型:对空型、移动速度low、 装甲very tough很硬;机体很大台。
游戏只有三个按钮可用:A往前射、Y往后射与B大炸弹。
按住A或Y可连发,同时会对空与对地。
机体有血条,根据机种装甲、敌军子弹强度、自己去撞敌人或墙壁,好像都有些不同。
下萤幕是单纯显示资讯。
游戏中会有P、$、爱心、B与1up可以吃。
每吃三个P会升一等级,最高一共有20级,
每次升级的时候是对空与对地两种子弹轮流变强。
游戏一共有七关,最后一关只是打大魔王,选择normal以上难度会有"真"魔王出现。
前六关的关卡会有都中头目与大头目可打。
打败每一关大头目后会根据吃的$、剩余炸弹与只数给加分。
若都没接关则会在破关时加很多很多分。
达成要素中有不使用炸弹与不减只等等的可挑战。
==
游戏心得:
因为没有玩过旧作(youtube有看到游玩影片)无法仔细比较进步的地方,
但整体来说是很好玩的2D横向卷轴射击游戏,
值得推荐给喜欢射击游戏的玩家一玩。
游戏的设计是前后上下都会有敌人出现,但以前方为主,
但有关卡是逆向卷轴的很有趣,
而常常在前射A改后射Y的时候会不小心按到B大炸弹,
建议把B大炸弹改按Y比较不会误触。
游戏画面的视觉表现很棒。
开3D玩时敌军被射爆后会往后层冒烟退去;
中大头目的爆炸感很逼真,萤幕跟着剧烈晃动像是游戏机在摇一样;
某关背景按故事需要的砲击很有魄力,会一直想跟着闪躲;
无法闪躲的子弹大都是红白闪烁很好分辨,而追尾的飞弹都能绕圈射掉。
很喜欢中大头目会在萤幕中来回移动而非站得死死的让玩家射,
所以攻击也会从四周而来。
头目往前或往后的攻击可能略有不同,
但头目身上的小砲台群大多数可以逐一击破减少弹幕。
easy与normal难度没有什么压力,可以很轻松玩,完成大部分的达成要素。
从hard难度开始才比较有闪子弹的感觉,
very hard难免会有令人很想摔机的受虐快感,
目前手残还没完成very hard难度,但被虐的很开心就是。
鸟型与船型机体的差异看似不大,但在个人喜好与不同难度下就会有较明显的差异...
低难度下:船型移动也算够快、装甲明显硬很多;没什么攻击很好闪。
高难度下:船型移动嫌慢、装甲没硬多少(子弹都变痛了);很难闪弹幕。
所以同一关的不同难度下、使用不同机体也会有不同乐趣。
破关一次约46分钟,高难度下磨大头目则会更久,
每一关结束都会自动强迫储存,
所以游玩的时间与节奏还算好掌握,可长可短。
==
接着是说说吹毛求疵的缺点。
我是希望钢铁帝国的风格如果能再重一点就好,(steampunk)
尤其是关卡头目的设计,
几个头目只有让人觉得是出了经典款而无更令人惊艳的设计。
尤其是^#&*^$(防雷)强成这样却长成那副德性......
配乐虽然是好听但我觉得有点太high,
有的关卡就是很配合钢铁帝国主题的军乐音乐,是很好没错啦...
一直爆死的情况下就忽然觉得音乐很令我分心...(牵拖)
训练模式一开始就会给20级,
训练完之后回到游戏前面的关卡只有个位数等级,还是过不了...
玩very hard的前几关只能帮助记敌军出现位置,
正式玩一开始根本清不完敌人,一样只能靠技术闪子弹。
呃这是抱怨....不是缺点...有给你训练就感恩了才对。
另外一提,
Option里头有Hit wait这选项,
不知是否射击游戏常会有可调整这项,跟受到伤害的延迟有关?
Google或看了电子说明书也不甚了解,
开或关再去玩游戏也感觉不出明显差异?
还请了解的板友解惑一下了Orz)
==
总结一句话:恨铁不成钢。是买了台机的我对台任GG了的偷渡感想...
楼主:
neowei (牛尾)
2014-04-08 21:12:00漏了写:吃到"O"可以多出上下各一的小分身帮忙对空射。
玩是蛮好玩的,不过3000有点贵如果便宜一千就是推荐的良作了
大概吃定Shooter是少数族群,但是对这类形很死忠
楼主:
neowei (牛尾)
2014-04-08 23:04:00同意3000有点贵~当初是看在也算古早名作的份上冲下去的XDD