楼主:
night365 (night365)
2014-04-03 16:29:29(注意,本篇有少部分剧情捏他)
之前答应一位朋友要写篇感想,不过买的前两周完全进入沉迷状态无法做其他行动,接着
又碰到台湾学运展开正紧张的时刻,游戏就没怎么碰了,于是就这样拖到现在才开始写。
因为朋友完全不会日语,担心语言隔阂,我首先就语言方面来说,只要会五十音会打日文
有一个能连GOOGLE的网络,基本操作和物品就没问题啦!牧场物语的单字很生活实用,虽
然有不少外来语,但因为都是蔬菜、料理、动物的名词,很好查询到资料不用担心看不懂
,而且假如真的完全不懂,网络上也陆续有人在帮忙翻译资料了;另外如果要边学日语边
玩的话,我觉得牧场物语也很适合。
至于不懂剧情对话会不会降低乐趣呢,我认为这是一定会降低,我很喜欢本作的剧情,它
很明显的有一个主旨,给了我一种“成长”、“缅怀”、“吃果子拜树头”的感觉;这边
不捏太多剧情,就从一个细节来说,本作的野生植物多出了“成长期”的设定,如果植物
还太小,你对它摘取时,系统会提醒你“这个还不能摘,等它长大吧”。
《连结新天地》在物质平衡控制也拿捏得不错,过去牧场物语中期有了一定资本后,商店
的物品、材料只要你有钱就可以无限制搬回家,但本作设定为商店物品每天有一定额度,
无论你多有钱全部买完只能等隔天进货再买,同时在贩售方面,如果你大量售出某个东西
到某个额度,那样东西的收购价也会降低,因此平时物资的取舍买卖必须有个计画,否则
你真的能体会到什么叫穷得只剩下钱或穷得只剩下99个萝卜之类(笑)。
此外,通常作物做成附加产品或料理价格会比较高,但由于这代开出了某些条件──比如
蕃茄必须卖到特定数量才能够得到黄金蕃茄,或是某贸易商必须卖某几样东西才会出现,
是以如果想玩到全要素就不能只卖附加产品或料理。
人物设计方面,《连结新天地》非常有企图,花嫁花婿居然像恋爱AVG那样划分出年上年
下、一静一动、标准正宫式的个别攻略玩家喜好,这种设计很刻板但非常有效!不得不说
我虽然是女生但很喜欢花嫁中的大姊姊伊利斯,钓鱼比赛时和她对话,可以听到她说出和
前男友交往的评论ww真的很大姊姊啊w总觉得在她面前我都要变得像小男生那样紧张了ww
除了爱情之外,本作还有家庭代表(爱达婆婆←强烈建议如果你很喜欢这个角色,第一年
就一定要去找攻略跑她的村民事件;乔纳斯一家←虽说这一家三口的某些事件,会让人有
点怀疑你们夫妻当初为什么会结婚ww)、竞争和友谊代表(乔治、爱丽洁、弗利兹←太多
了,不举例)以及那种乡民八卦代表(如果你很晚结婚,有个镇民事件是会逼问你喜欢的
人是谁w)。
游戏中还有“电视机”可以看节目,节目的内容有些是游戏技巧小捏他或是莫名奇妙的侦
探、爱情、特摄影集(有些还满爆笑ww),周末节目会抓游戏中的花婿花嫁或村民来访问
,如果懂日文绝对不要错过w
啊,这边,回到刚刚说的语言问题,是的,不懂剧情确实会降低乐趣,但我认为牧场物语
的主力仍是在经营,跟《动物之森》那种需要大量和村民、朋友互动的游戏不同,因此虽
说会降低乐趣,但如果你很喜欢这种田园经营(种植、养动物、成品比赛)炼金合成(做
料理、做装饰品)的游戏就很推荐;以往牧场物语我玩完第一年差不多就把新鲜感给磨光
了,但本作让我玩了两年还觉得有些意犹未尽。
本作的教学关很长,广义来说我觉得第一年一整个春季都算是教学关范围,狭义来说则是
第一周都必须在系统控制之下进行(比如不能走出某个范围、不能开始随意种植作物、强
制你认识NPC),教学非常仔细,从基本的种植、钓鱼游泳到怎么讨镇民欢心都有w,第一
次玩的新手大概会感到很亲切,对老手而言可能会略微不耐烦(但玩到后面就会知道为何
它的教学关需要这么长,由于这个捏他会很大,这边就不透露了)。
系统方面,主角走路的速度快很多我喜欢,骑马换场景时终于不会减速了可以直接冲刺,
然后牧场物语经常让人觉得犹如身陷无间地狱般的种田养动物,这次替玩家缩减不少步骤
和多余动作,像田地的范围从一格一个作物变成一格九个作物,或者像这次可以自设快捷
指令(能把礼物设定在快捷,就不需要每次都得打开包包),重复动作的厌烦感减少很多
,虽然初期想要出货时必须等贸易商来才能贩售(后期贸易商多了、有自己的摊位以后就
能天天出货了),但贩售物品可以和家里的收集箱、冰箱全部相通,便不需要带在身上来
回,十分方便。
哎,优点好像说得差不多了,以下说几个缺点。
这次有竞争模式,所以田地被分成了好几个区块,虽然自己家牧场也可以种啦(而且土地
面积还不小……),但水田、养殖鱼、栽培菇和蜂箱是强制不能在自己家,如果想做这部
份,就得天天走山道很麻烦,所以别说是这些比较不需要天天照顾的田了,那些要每天浇
水的田我都干脆呈现放置PLAY。
制作衣服、种子、起司等附加产品都需要等待时间,一样物品短则八分长则两天(游戏中
的时间),不过这点在习惯之后我个人是觉得不算太大的困扰。
安哥拉兔一个屋子强制只能养两只,这个设定我觉得满没有意义又不方便;动物的放牧没
有《初始大地》的放牧钟(可全体一次性收放),只有放牧铃(必须一边摇一边走,引导
动物……),所以放牧麻烦度升高了,尽管之后可以养狗帮忙但需要时间训练;天气预报
必须买电视才能看,只能看隔天,不能看一周。
作物有新鲜度的设定,导致你把作物放冰箱,会占一格空间,像“新鲜的萝卜”一格、“
萝卜”一格,当新鲜度过期后,这个“新鲜的萝卜”会变成“萝卜”,但它依然会占你一
格空间,长期下来冰箱空间很容易占满,必须定期把东西全部拿出来再一起放进去,系统
才会把所有“萝卜”统合。
有些祭典满无聊的,比如说音乐会只能单纯听音乐,如果能够做个小游戏让玩家可以上去
表演我会觉得更有趣和参与感;烟火大会,捐款有分一百块到十万块,然而十万块的烟火
根本也没有比较特别(镇民增加的好感度会比较多啦),无法像《动物之森》那样自己设
计烟火样式也罢,至少做一些其他造型吧!同样的圆花放再多次依然是空虚啊!
换装和装潢自由度不够高,因为《连结新天地》的自设发型会随着帽子改变,比如你设定
长发但你想戴帽子,可是一戴帽子就会强制把你发型改短,以及本作虽然有耳环首饰可穿
戴,可是外观不会有任何改变。
屋子装潢中,外装样式是固定的不能自选颜色、造型也不能改变位置,内装样式的床和餐
桌、椅子只能改造型同样不能改位置,城镇设计只有一个小区块,弄得好或不好没什么特
殊事件非常鸡肋(偶尔会有镇民会对你放的装饰有些感想啦、好像放某些特定东西能增加
好感度……但我还是觉得可有可无)。
嗯……我想想,还有羊驼跟马有点烦,好感度太高就会一直想办法黏在你身边晃来晃去,
害我有时候用刷子清理动物会刷错只;一开始好感度不高时,看我又跟看到鬼一样,刷毛
剪毛会跑给你追T_T
对了,游戏中有个BUG,就是牛羊偶尔会突然一起放声大叫,混合在一起很像怪物的叫声
,如果你游戏音量开太大会瞬间被吓一跳(会说BUG,是因为我看日站那边也有人碰到这
问题)。
不过,整体而言,我还是觉得这款不错玩啦,如果是要在《初始大地》和《连结新天地》
两者做选择,我会推荐《连结新天地》。
作者: Elsie67 (Elsie) 2014-04-03 17:54:00
推!!我觉得田地比初始大地好很多!!!(施肥轻松
作者:
uclala (Noon.F.F.)
2014-04-03 19:12:00我快入第一年冬天了... (默
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2014-04-04 00:49:00推! 牧场新作真的是一款比一款进步!
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2014-04-04 13:04:00推一个 身上的装饰品三件有些有套装效果喔
作者:
uclala (Noon.F.F.)
2014-04-04 19:57:00本来是在选老婆,玩了后有点想开女角倒追(X)反正这代男装女或伪娘都可以装扮(大误
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2014-04-04 22:03:00我从初始大地就在当伪娘了XD 虽然我老婆也有点像男的就是
作者: hikaru66 (Hikaru) 2014-04-08 17:04:00
キッチン
作者:
aikuki (マナカは俺の嫁)
2014-04-12 18:39:00冰箱按y似乎可以整理
作者:
uclala (Noon.F.F.)
2014-04-12 18:44:00y不是整理,是把相同道具但品质不同的给合并。品质均化