※ 引述《IBIZA (温一壶月光作酒)》之铭言:
: ※ 引述《FairyBomb (空想炸弹)》之铭言:
: : 太多样本,所以删到留几个对照组就好。
: : 分别是"自己切入效益高"跟"传给别人效益高"和"两者效益差不多高",总共
: : 三种情况。
: 坦白说你讲的这三个东西对讨论完全没意义
: 切入的结果不外乎
: 自己出手(含被犯规罚球)、传给队友出手、无法进攻(含被犯规无罚球)、失误
: 四种
: 前两种应该都算是有效进攻, 后两种是无效进攻
: 既然自己投跟传给别人都是有效进攻, 拆开来看哪个比例比较高要干嘛?
: 说穿了只是想把问题复杂化, 把战线拉长而已
跟战线哪有什么关系,我只看到你贴了一个莫名其妙的数据,下了一个自以
为是的结论。
至于你觉得怎样算有效,怎样算没效,我一点兴趣都没有。
: 切入效率的高低, 基本上就是这四种结果的组成
: 切入效率低, 有可能自己出手没进, 或是传给队友出手没进, 或是无法进攻跟失误
: 前两者, 林自己出手的FG%是49.5%, 联盟12名, 所以不是这个问题
FG%就没算进罚球,所以你扯有没有罚球根本是假议题。那为什么会讲到罚球呢?
→ IBIZA : 另外 你提到 林的FG%是49.5% 得分是4.2 所以有4.2 11/14 20:38
→ IBIZA : 次是他自己出手 这不对 因为切入是一种容易得到 11/14 20:38
→ IBIZA : 罚球的行为 但是官方数据并没有统计有多少分数 11/14 20:38
→ IBIZA : 是罚球来的 只有总分 11/14 20:39
→ IBIZA : 因为平均得分 还必须加上队友的得分 跟放弃或失败 11/14 20:39
→ IBIZA : 的情况 11/14 20:39
→ IBIZA : 这全部 才是每一次切入的效率 11/14 20:40
是因为你自己讲的,这些东西通通算进来,才比较可以判断每一次的效率。
: 队友出手, 林的队友是联盟进攻前段班, 也不会是这个问题
: 所以很显然, 拉低林切入效益的是林切入后无法进攻或失误的情况比别人高
: 你讲的那三个数字完全没意义
: 最后, 我文章最后也讲了
: 切入数据无法分离出失误率, 所以无法从失误率分析
扯失误率要干嘛,根本不用扯到失误率好吗。
平均每场 个人切 切入制
Player 切入次数 入得分 造得分 平均每次切入制造得分
Jeremy Lin 7.3 4.2 7.7 1.054794521
你只要告诉我,从这数据来看,加上Lin的FG%是49.5%,你告诉我Lin总共能
有几次失误的机会就好,都没犯错的空间了,哪来的失误率可以扯。
49.5%的命中率,得4.2分要出手4.2次。剩下的3.1次是制造得分,在3.1次的
机会中要让队友得到3.5分。你觉得这难度高不高,要多少的命中率才能达成
?
上面就问过你了,你不提出
1.Lin因为切入买饭的得分(为了算出真实的个人得分)
2.队友因为Lin切传的命中率跟买饭分数(为了算出真实的制造得分)
只拿出一个看起来似是而非的数据,是要跟人讨论什么?
算出来的东西都没参考性,又要硬下结论,不就是所谓的‘断章取义’吗?
: 而我认为合理的解释, 是因为切入失败停球、护球的比例比较高
: 这在转播中, 经常可以看到林护球、运球不好, 导致常停球的情况
: 这不是单纯从数据得出, 而是我认为合理的解释
: 这一点我想我文章说得很明白, 不知道我哪边误导你了?
那你就早说"你认为"就好了,也不用扯一堆数据。
自己要扯一堆数字,然后跟你讨论数字的正确性跟严谨度,你又跳出来说都
只是"你认为"。那这样贴数据除了假鬼假怪还能干嘛,唉。
反正正不正确、客不客观都不重要,一句"你认为"就结束这回合了,真是浪
费大家时间。