我原本要打一篇,打着打着...志谢、中文摘要、英文摘要...WHAT?
这样不行,所以来一篇极简的
1.双锤因"短"严重制限该武器性能,到我摆第一句这么严重。
2.双锤走破坏的理由是因为slot以及无双浮空以至于不适合早期打武将点:
这点一路走来始终如一。
3.双锤分5(D+N4)、6(c3)及7(D+C3)下楼三种:
统一跑速155,6下楼可少7下3.5~4秒,5与6下却几乎一样,理由皆为D太长。
配破坏时建议配比刚好数字高6,以避免战车点回血产生误差。
4.对决锻法很free;压制考量到仙丹问题,建议采34XXX的锻法,XXX=320、302或203。
5.双锤主要收无双动作为D:由于系数大于10,一星开始就有额外集气bonus,
所以没有锻到3无的必要。
6.不擅清兵,但因攻点性能不错,可专注于其上(尤其是高楼/战车点)
7.双锤除古典的冰玉,尚有搭配炎玉的用法:
但因短,常无法进行冰/火属反成功后的追加攻击。
8.双锤不宜主动追人,而是极尽挑衅之所能,让对方有意愿缠斗:
所以属反、转向防、转向属反、小跳/后跳、JA/JC...等等动作要非常熟练;
霸可抓受身,用[beep]让对方误以为能抓空隙,反而吃到属反。
9.双锤短,空中表现也弱,这代表要对付双锤,长距离硬吃或者空中攻击连发就对了。
长双刀、钩镰刀、铁戟、燕扇、大斧...例子太多举不完。
光攻击范围就能把双锤干到翻过去又辗回来。
10.刻印,我觉得刻印不重要所以刻印最后讲
盾:D->盾上火->无双三拍子无需多提。
阵:系数高可作收无双用途,SA+带属虽然有加分但无法成为清兵刻,就短嘛!
还要我说吗?
碎:摆C1现在大概只能骗小孩;强烈建议摆C6,伤害高+实连
突:非常古典,比较明显的用途在于守塔点。
卫:平心而论比原本的好,但是不够好:
就不能突改滑垒卫改双半月刀吗?干嘛两个动作作在一起?
霸:C6清兵已不符需求,即使性能大幅提升仍无法抵挡时代潮流。
综合来说我会这样排
C1 盾~阵>碎>突 C6 碎~霸(对人对兵择一使用)>卫>他
附注1.会执著于双锤完全是因为他是我的起家武,其他人没事不要踩这个坑。
附注2.对于各武器各能力上升值间的比较,有兴趣可以参考这篇
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=
0Aghcx-6l8GD_dC1OeWdFeUc4OXhpOGZaZGM2WUVJZVE&hl=en_US#gid=0
(缩:http://tinyurl.com/6xzzcte )
上升值统一采R1均值,反正就算R6顶四特下去比也不会改变结果。
附注3.收无双:
根据伤害检証网页对于无双回复量之探讨:
基本伤害10以下的动作,在无双0~2星强化时不会给予增加量bonus。
只会因无双最大值增加使增加量提升。
快一年也不见文章有修正再加上自己的经验,该网页的内容我是采信的。