其实还没玩得很深啦... 不过因为我个性的关系好像开始对它腻了
所以先写一下
先给结论吧 这把压制很靠好队友 拿双刃剑比较实在 好啦可以下课啦
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当初就是看中带属的突系球和比幻杖好一些的对人能力才用它
实战中其实也算OK 不过也是会有些麻烦的缺点 先来看N好了
N1
距离和范围都算不错 不过由于N2的关系....
N2
往前搓 距离其实是比N1短一点点的
结果就是造成N1用离敌人最远距离打中对方时无法接N2
最后只能拉近一点挥N1
N3
往右上挥动 左边完全没判定 范围短
这点对打塔蛮伤的 而且往右上挥动造成最右边也打不到人
算是N的死穴之一
N4
往左边挥动 这下反而是右边没判定了 所幸没N3那么夸张
范围广距离也长 只是打塔也是容易MISS
N5
全范围挥动 最广也最远的N 有点像直枪的N5
综合以上
起初以为攻距是 N1(长) N2(长) N3(中) N4(长) N5(长) 的
但N2的关系
就变成了 N2(中) N2(中) N3(中) N4(长) N5(长) 的状况
就是说连遇到叉叉矛 剑类都得要很小心的N 免得反而被N到
而不能像钩帘刀 铁戟那么摇摆(死)
攻击判定也让打塔会有点问题... 有破坏补正 3破要6下内算很OK
判定却是N1(前) N2(前) N3(前右) N4(前左) N5(全)
打塔得要规矩地面对塔点N 歪了就有机会MISS浪费掉时间
这样子被守点时 不能保证N5全中状况下就只能JA了
喔还有小兵会来乱 真希望光荣能改一下
EVO
就类似N1 N2 N3 C4的组合
最后一下光束是带属 重不重要看个人
一般来说转好角度是可以打中对方两发 有练好的可以打中三发光束
可惜是浮空不然伤害蛮可观的
装风玉就不用练了 打到一发就飞远远接不到第二道
D
范围大概是一个高塔的宽度
说长不长说短不短 这距离只能自己抓
JA
算是对长武器的重要招数吧
N2的关系让咒符变短了(这咒符一定有加塑化剂)
对到了长兵器就只能先JA 找机会近身N 傻傻地和他们比N谁长只会回家开始重新强化
不过对到燕扇还是逃吧 不知道是不是角度的问题
燕扇JA如果先发动八成都能赢 咒符先JA也不一定打得到燕扇
加上咒符N技虽不慢但也不算快 挡住了燕扇JC也不一定抓得到 还会被反JA
最后只能边逃边想办法
C技部份....刻印先跳过
JC
弄不好会自爆的C技
还好能转向 和羽扇碎一样方向键扳前 用类比控制角度就好
目前用的次数好像不到5次
C2
实连 虽然实连但好像没什么能接的?
范围其实不算窄 可能还比N2长一点(没实测)
曾有过以无脑放C2为主攻的想法
可惜C2没打到的硬直不算低 最后还是觉得一直N还比较稳
后来都拿来打一直放C3又带SA的武器了(ex:双剑)
C3
不能接无双 近距离打不到人的悲哀C技
也因为这样我现在就是N到底靠EVO打伤害了
虽然说得好像没用但也不是这样
发动时距离是蛮远的 也就是说可以拿来抓空受身落地的对手
最后一下可以和d一样远 也就是一个塔的宽度
在此要说一下塔不是正方型的 算是一个长方型 看外表可能看不出来
如果对手是在宽度比较小的对面
D和C3最后一下都能打到对面 反之就只能C5或JC
由于最后一下位置飘移大
本来以为可以强制打背的(倒数第二下往左偏 最后一下再偏回来形成ㄑ字型轨道)
不过一直试不出来 还会被反打
而且c3硬直不算小 还是不要乱用比较好
C4
虽然不能实连 但现在却是压制重宝之一
先来回顾一下以前咒符平地开场打武将点是什么状况
强两攻->进点->持续N4打到场外->C3->无双->超摇摆的双剑进来->两倍无双->被全压
->被守点->被全压
他喵的光荣(血泪)
不过现在两道光束都有属性后 配玉进场就好打一点
只要弄好角度让两道光束都打中武将就OK 伤害UP UP
虽然打起来还是有点想喷血(对手是叉叉矛的话可能还没进就结束了)
但至少可以省下无双拿来守点
开场一攻进兵长点也OK
开场用C4也能快速拿到葫芦 不会像以前一堆卒伯原地晕还得一直N
也就是不用需要把攻击力弄到能0攻突卒伯也能安心强化
总之 有什么问题 用C4就对了!(爆炸)
不过一样也接不到无双......
C5
系数高达17 和双鞭碎棒同等级的
不过不能像叉叉矛 长双刀一样打背 发动不算快
(某方面来说叉叉矛真的是打点S级的武器 清兵再说啦~)
极近距离可以靠走位打背 不过跳得开
最后也只能扰乱对方用
刻印部分.....
突
这应该不用说了 压制场必需刻印
由于带属的关系 有着靠装备和装玉+属附就能达到开场直接炸卒伯的可能性
不过有了C4后 这部份就不太重要了
C6突有带SA 不过没什么用的感觉 而且看起来放得很用力
盾
放两道类似羽扇C3的屏障 虽然带SA不过发动太慢了 不管C1C6都是
对方被骗到一次大概也不会再被打中
这刻印到底要怎么用勒 我也不知道怎么用
感觉就是拿来辅助和集无双用的
阵
带SA广范围雷系晕技
阵范围其实比突还广 发动也不算太慢 可惜装雷玉不会加成
不然清兵首选刻印应该是这个
现在的状况硬要清兵可能直接看战频被骂比较快吧
(C1系数5 卒伯攻要268 队长要400)
C6比较适合抓空受身和乱人用 但成功率不高就是
碎
另一个带SA还可能清兵的刻印 不管C1C6都不能转向是缺点
加上C1系数只有5 只有冰才能加伤害 攻要172才能顺利清兵
(几乎就是最快要两攻+改两次攻上升 极冰+属附 还得靠装备硬加攻击的状况)
还有只能爆前方的小兵 后面只有少部份 所以打压制时没考虑选它
对虎战车角度对了可以五发全中 但也容易被喷软脚火球就是
然后还有冰球发出瞬间被攻击 没有显示被击中的状态
但冰球会不见的...bug?
卫
好像是对决C6首选?
一来能点火乱人抓空受身 二来还能带属(第二次的攻击)
也是有想拿来打武将点的念头 不过一直被npc神打中断就放弃了
如果能给它SA就好啦 不过这样就变得有点强势了
霸
C4还没改强前 中期打武将点的唯一手段 到现在也还是很有用就是
雷玉霸用得好 武将两次就躺了
只是还得用N让武将倒地让他起身 后来都直接C4或N5 LOOP 而比较少用霸
抓空受身效果还不错
对方空受身一般都是顺便打你或往后落地 前者会被霸击飞 后者落地刚好被打到
某方面来讲比阵及卫好点
当然破绽也很大就是....后期就得和N6互用让对方猜了
强化部份
虽然破防体都在前3 攻可以靠C4弥补伤害 早期就不怕守点
但实际上以现在平地主流大都是攻破在前3的武器来讲 咒符还是偏慢些
3破9颗 -> 约30秒一塔点
2攻12颗-> 武将点约4次C4
对手
叉叉矛 大斧
4破4颗 26~28秒
4攻8颗 没测(哈)
偏偏这些武器很常见 没有能快攻的队友的话 战犯帽子八成是自己戴
中后期难点在武将点和塔点怎么打
一堆武器都能快速打塔打武将时
咒符必需要 3攻以上(弄成3次C4) 打塔2连以上(ja+n5才能缩短时间)
葫芦需要的数量比想像的多很多
如果据点是被压着打 只能跑点没时间强化的话
那清兵数和打点数都会很难看
这时对面有双刃剑的话应该是差不多了
所以有人问我使用感想 我都叫他们用双刃剑就好了:D
搭配玉方面好像也没啥好说的 前阵子也说过了
主要还是雷(高伤害虽然对玩家没用了 但对npc来说还是很好用)
炎是偏向对人但有下雨危机(还会影响清兵 打武将点方面)
冰算是最安定的 打武将点也安定 只是开场强化会稍微慢一点点
斩拿来压制不是不可能 武将点外几乎无敌
不过注死遇到武将点 2攻需要五次c4 后期靠3攻以上的n5一直loop
不只需要高攻也得面临被守点没无双保命的状况 得要高熟练的玩家才玩得起吧
对方就是要用无双流搞你你也没辄
风.....跳过
最后是目前试过的各种咒符
ps:都有加属附的前提
改基攻型