趁将剑新推出来写一写心得文
顺便来比较一下两把终极强化监牢的武器 优缺
基本值 攻 破 防 体 无 移 跳
将 剑 45 43 32 170 150 125 130
积刃剑 42 41 25 160 130 125 125
R5上升值(顶)
将 剑 34(2) 37(3) 32(1) 43(5) 45(6)
积刃剑 35(3) 29(1) 45(6) 33(2) 42(5)
假设同样锻43320全强化后(扣除简改造后的总值) 总共需葫芦数
将 剑 179 151 126 252 146 8+ 9+ 3+10 =30
积刃剑 180 125 158 222 126 12+ 3+18+ 4 =37
PS:3星强化打塔次数区间(114->12下)(126->11下)(138->10下)(156->9下)(174->8下)
此次改版后出了将剑,监牢系武器也补齐了
有人说,将剑出了以后可以取代积刃剑
就以上仔细比较以后,实际上这两把武器是差不多的,很类似的武器(都是君主剑模组)
差异点就就强化的部分....
取43320来看,是攻击修正后一般大家所推荐的压制型锻法
1.整体全强化速度 将剑>积刃剑
扣除破坏的部分不去看....只强化攻防体,将剑(21颗)更是大胜积刃剑(34颗)
纯以要拼终强开监牢的吃葫芦速度来说,将剑是最佳选择
2.攻击与防御体力
但压制可不能光比较葫芦数(这部分我先不论吃葫芦的效率)
就攻击总值而言 将剑=积刃剑(5攻也才差2,就当做相等了)
但防御体力上就有分歧了....
防御 积刃剑>将剑 体力 将剑>积刃剑
防体的部分总合来说 我也认为这两把武器是不分轩轾的...
积刃剑对于一般无属性攻击稍微耐打一些些(也只是一两刀的差异)
不过对于无视防御的属性攻击将剑体高就有一点优势
加上3防都低于200,还可加上防御补正的效果拉近差距...
伤害公式: 减少体力值 = (威力系数*攻击)/防御
假设(攻击*威力系数)固定为5000, 用这两种防体武器的数字带进去(没算防御补正)
将 剑 5000/126 = 39.68 体力252/39.68=6.XX->砍7刀死
积刃剑 5000/158 = 31.64 体力222/31.64=7.XX->砍8刀死
3.移动与破坏部分
两者移动力是一样的,打塔几乎都用N技或C3拉
就以压制打塔跟战车来分析
积刃剑 破坏总值低但强化快,适合初期快攻打塔跟战车
将 剑 破坏总值高但强化慢,中后期以后打塔跟战车速度会比积刃剑快一些
(一塔少一刀,四高塔就少四刀的速度...)
4.主力攻击技与推荐刻印
积刃剑
C1 对人:突,清兵:阵
C6 清兵:"阵霸"(勉强可用),对人:"卫"
一般攻击主力技 N技 C3 C5 JC
将剑
C1 清兵勉强可用 阵(突 碎),对人:勉强可用"盾"SA带属性玉打人
C6 对人:卫 清兵:霸
一般主力技 N技 C3 C5 JC
清兵的速度,就我自己实测...真的都差不多....
不管是刻印 还是主力的清兵技都差不了多少...
5.结论与建议
就以上结果来说,积刃剑跟将剑,看起来似乎新出的将剑比较好
整体上比较,根本就是大同小异,就看自己个人需求来用
压制想要开终强兼顾打点
我是比较推荐将剑,攻防强化速度快,初期不容易死
中后期 体力补足,破坏强化也后也高一点,打塔跟战车也比较快
而且C3是后仰(可配属性玉),打武将点也比较方便....
积刃剑初期除了破坏强化快,可以打快攻以外 并没有其他比将剑好的优势
基本防低 防强化又在6格,体力虽然强化快,但也只能多挡一两刀
一开始真的容易死,后期要等强到防满,再开监牢也慢了一些
乱战监牢手或是遇人对决,则是积刃剑比较适合
撇除破坏打塔打战车,强化又可满的情况
C1 C6都有蛮适合对人又好用的刻印技
加上一般无双是地面型的,只要对方没有无双可反击,吃整套无双扣血很多
将剑则是C1没啥好的刻印技对人,C6对人刻印卫是伪连的近身攻击
反而对人的实用性没有积刃好...