[心得] 将剑与积刃剑比较

楼主: tsd (草食的阿海)   2009-11-18 23:05:12
趁将剑新推出来写一写心得文
顺便来比较一下两把终极强化监牢的武器 优缺
基本值 攻 破 防 体 无 移 跳
将 剑 45 43 32 170 150 125 130
积刃剑 42 41 25 160 130 125 125
R5上升值(顶)
将 剑 34(2) 37(3) 32(1) 43(5) 45(6)
积刃剑 35(3) 29(1) 45(6) 33(2) 42(5)
假设同样锻43320全强化后(扣除简改造后的总值) 总共需葫芦数
将 剑 179 151 126 252 146 8+ 9+ 3+10 =30
积刃剑 180 125 158 222 126 12+ 3+18+ 4 =37
PS:3星强化打塔次数区间(114->12下)(126->11下)(138->10下)(156->9下)(174->8下)
此次改版后出了将剑,监牢系武器也补齐了
有人说,将剑出了以后可以取代积刃剑
就以上仔细比较以后,实际上这两把武器是差不多的,很类似的武器(都是君主剑模组)
差异点就就强化的部分....
取43320来看,是攻击修正后一般大家所推荐的压制型锻法
1.整体全强化速度 将剑>积刃剑
扣除破坏的部分不去看....只强化攻防体,将剑(21颗)更是大胜积刃剑(34颗)
纯以要拼终强开监牢的吃葫芦速度来说,将剑是最佳选择
2.攻击与防御体力
但压制可不能光比较葫芦数(这部分我先不论吃葫芦的效率)
就攻击总值而言 将剑=积刃剑(5攻也才差2,就当做相等了)
但防御体力上就有分歧了....
防御 积刃剑>将剑 体力 将剑>积刃剑
防体的部分总合来说 我也认为这两把武器是不分轩轾的...
积刃剑对于一般无属性攻击稍微耐打一些些(也只是一两刀的差异)
不过对于无视防御的属性攻击将剑体高就有一点优势
加上3防都低于200,还可加上防御补正的效果拉近差距...
伤害公式: 减少体力值 = (威力系数*攻击)/防御
假设(攻击*威力系数)固定为5000, 用这两种防体武器的数字带进去(没算防御补正)
将 剑 5000/126 = 39.68 体力252/39.68=6.XX->砍7刀死
积刃剑 5000/158 = 31.64 体力222/31.64=7.XX->砍8刀死
3.移动与破坏部分
两者移动力是一样的,打塔几乎都用N技或C3拉
就以压制打塔跟战车来分析
积刃剑 破坏总值低但强化快,适合初期快攻打塔跟战车
将 剑 破坏总值高但强化慢,中后期以后打塔跟战车速度会比积刃剑快一些
(一塔少一刀,四高塔就少四刀的速度...)
4.主力攻击技与推荐刻印
积刃剑
C1 对人:突,清兵:阵
C6 清兵:"阵霸"(勉强可用),对人:"卫"
一般攻击主力技 N技 C3 C5 JC
将剑
C1 清兵勉强可用 阵(突 碎),对人:勉强可用"盾"SA带属性玉打人
C6 对人:卫 清兵:霸
一般主力技 N技 C3 C5 JC
清兵的速度,就我自己实测...真的都差不多....
不管是刻印 还是主力的清兵技都差不了多少...
5.结论与建议
就以上结果来说,积刃剑跟将剑,看起来似乎新出的将剑比较好
整体上比较,根本就是大同小异,就看自己个人需求来用
压制想要开终强兼顾打点
我是比较推荐将剑,攻防强化速度快,初期不容易死
中后期 体力补足,破坏强化也后也高一点,打塔跟战车也比较快
而且C3是后仰(可配属性玉),打武将点也比较方便....
积刃剑初期除了破坏强化快,可以打快攻以外 并没有其他比将剑好的优势
基本防低 防强化又在6格,体力虽然强化快,但也只能多挡一两刀
一开始真的容易死,后期要等强到防满,再开监牢也慢了一些
乱战监牢手或是遇人对决,则是积刃剑比较适合
撇除破坏打塔打战车,强化又可满的情况
C1 C6都有蛮适合对人又好用的刻印技
加上一般无双是地面型的,只要对方没有无双可反击,吃整套无双扣血很多
将剑则是C1没啥好的刻印技对人,C6对人刻印卫是伪连的近身攻击
反而对人的实用性没有积刃好...
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-18 23:13:00
积刃的好处是锻法可以为43302,打武将据点可以比较轻松对人也是,但是刷兵很明显输给将剑C6霸积刃的改造法可以为攻破各改1次,明显加快前期强化速度将剑在这点就显得非常麻烦,顾此失彼很难靠改造补不足
楼主: tsd (草食的阿海)   2008-01-18 23:21:00
霸我用过范围大,但是...囧...超容易被中断....我说将剑的霸...当加上被小兵打断的次数,刷起来根本差不多反而将剑用C5刷兵比较稳....
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-18 23:23:00
啧...我等合适的将剑出现后我再来改造使用...
作者: sncvs   2008-01-18 23:32:00
撑过快攻...43320的将剑只要4攻3防11颗就可以冲坚牢了吧0.0
作者: tomalex (托马列克斯)   2008-01-18 23:55:00
C5一般性的缺点还是范围普普... 不会清太干净
作者: Oliver (溺太久会潜水!?)   2008-01-19 00:01:00
将剑我也是觉得C5比较中庸稳定 要快还是要看C1或C6吧
作者: olywang (欧里)   2008-01-19 01:15:00
我觉得 有点太忽略压制对人的部分
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 01:54:00
对,所以不能光以上升值来看,将剑不改造变得很中庸,但是不上不下,选择合适的型态改造比较好,将剑适合AT团的原因也在此,靠着其他人补足破坏的不足,将剑专心拼坚牢而积刃适合强攻据点,并于关键时刻开坚牢拖延敌方攻点时间,两把武器的据点战取向稍有不同8135篇有很详尽的讨论,想比较两把坚牢武优劣者可参考
楼主: tsd (草食的阿海)   2008-01-19 01:59:00
没错... 谢谢你的补充阿~~~ 其实两把都可以用,只是功能性不同那篇推文我有看,只是这么多好东西,整理一下放在文章上...让版主可以收录文章,否则推文很乱...
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 02:04:00
其实将剑或许可以考虑42410 41420甚至40420,以AT的观点而言,牺牲将剑破坏换取三分内坚牢开始其实很划算,尤其是大场地的情况下,如果锻40420甚至可以把改造锻炼数移至基体上,更加增加将剑的存活率
作者: sncvs   2008-01-19 02:17:00
再极端一点...2攻1连击...只要11颗就有C5可以刷兵了...0.0
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 02:29:00
将剑要拼就是直上坚牢...至于用什么招式刷倒是其次
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 08:13:00
一般来说,AT的快攻是不超过3分钟的,一开始冲坚牢牺牲的不止破坏,还牺牲了1个人打点或守点的机会
作者: palcjm (百页豆腐)   2008-01-19 08:19:00
2破加服装也有机会d+2c3(比双剑容易多了) 所以看人啦
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 08:43:00
无视防御的属性攻击是指斩属性伤害跟燃烧效果?
作者: tomalex (托马列克斯)   2008-01-19 10:27:00
遇人守点 双剑C3还有SA+浮空呢
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:32:00
2破要11下破塔,破坏总值要138才能达成
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 10:37:00
所以要看地图来做取舍啊...不是每个地图都适合开坚牢例如平地坚关,在据点如此相近的情况下,前期直冲坚牢当然是不智的,但是如湖沼隔壁连环船等地图,据点相距很远这时候开坚牢就有好处,要视情况拟定战术...
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:40:00
开场不论地图,最靠近破坏据点的没破坏,怎么快攻....尤其是大地图的开场位置更远,无法立刻支援
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 10:41:00
如果硬要选择将剑,就要有放弃防御或是放弃破坏的觉悟,这把上升值没办法允许你同时兼顾,如果是积刃剑那还可以玩43302或43320改攻破上升搞据点快攻,将剑不可能这么做你要用将剑快速冲坚牢就要有放弃破坏的觉悟,你想快速强攻破攻据点就别想常驻坚牢,快攻跟坚牢两个是互斥选项
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:44:00
积刃c3有效次数是6下,3破不改上升也不会慢就是因为互斥,所以我才觉得开场拼坚牢撑第一波快攻太危险不管怎么强化,终极就是要28颗才能放第一波坚牢
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 10:45:00
D+C3+N3(十下,不改造)
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:46:00
在坚牢放出来之前,被快攻全压的机率太高了(因为3打4)
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 10:47:00
以放坚牢而言将剑>积刃,以据点攻防而言积刃>将剑,就看你怎么用了(我还是偏向用积刃)
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 10:49:00
我也是偏向用积刃(逃)
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 10:50:00
不过AT如果真的搞快攻,大概还是万年三双剑+一偃月刷兵双剑的140跑速跟C3有SA,18颗就可以跑全场,不强防无所谓反正有C3护体,加上早就有应对对方守点的对策,根本是不变的必胜组合...出什么新武器都没用,因为都无法撼动双剑的高跑速跟强化速度...
作者: ALUMI5566 (阿鲁咪)   2008-01-19 11:03:00
不强防如果被守点的话 很容易撤退而且双剑C3 SA护体效果其实反而是致命伤
作者: Oliver (溺太久会潜水!?)   2008-01-19 11:04:00
我很好奇为何一定要急着出坚牢.....这会限制住很多事
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 11:05:00
那就是个人PK技巧的问题了,高连团应该不太有这种问题如果将剑真的要改成泛用型,那"彻改"攻防应该是较佳选择锻43320,这样就能把数值调整接近积刃,不过破塔就要D+C3+N4,打塔速度可能会比积刃略慢(N4的僵直)而且装备就要穿全套防御装,这样才能有效提高存活率
作者: airx (往哪里走)   2008-01-19 11:34:00
铁笛攻2破1 跑速130的大斧呀XD
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 12:00:00
双剑没防拿C3护体是找死....不论强化多快,没有任何武器是真正不怕死的,死了就是要重走重新强化,刷兵跟据点都会造成队友压力
作者: physicx0828   2008-01-19 14:53:00
锻体...好用的s5s6连抽要舍弃掉吗?
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 15:10:00
死了再会连抽也没用
作者: physicx0828   2008-01-19 15:21:00
那么会撤退的话就是个人的问题噜..
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 15:33:00
而且即使放弃体力也有问题...42400,改攻防上升+破坏基本值?打塔还是很慢,这锻法泛用性也不高
作者: physicx0828   2008-01-19 15:47:00
除了424以外还是有好的改造方式吧?
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2008-01-19 15:51:00
愿闻其详
作者: bluechuchy (蓝色忧郁)   2008-01-19 16:07:00
颗颗,你只要肯花钱买全套平均型服饰这些都不是问题
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 17:11:00
假设(攻击*威力系数)固定为5000 <- 假设太高了,神兵?
作者: airx (往哪里走)   2008-01-19 18:01:00
可以想像是攻200甲刀无双撞一下 200*25=5000 还ok吧?
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-19 18:05:00
用甲刀无双平地未浮空的威力来说耐打程度只差1刀不太对吧= =
楼主: tsd (草食的阿海)   2008-01-20 00:34:00
本来就只是粗略的计算方式,还没算进浮空 黄血 红血防加成还有攻两倍之类的??? 只是用个固定值假设去概算,但也不会差多
作者: M5Ae (幸福小星星)   2008-01-20 07:40:00
当然差不多...以狱刀攻击力(46+50*5)无双威力来算,刀数一样以普攻1下倍率8来算,将剑24刀死,积刃25刀死但是粗略的计算也该有点根据...你觉得合理就好
楼主: tsd (草食的阿海)   2008-01-20 09:43:00
我是以高系数的攻击来算的,而且连防御补正都没算进去要说的重点并不是合理性..这两个武器的防体总值,差不太大近期KOEI推出的新武器,武器平衡性都是有设计过的,不会差太多
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2008-01-21 18:31:00
但之前的武器还是一堆烂刻印...

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