[讨论] Project DIVA X Rate系统相关

楼主: abc1234586 (ABC)   2016-03-30 07:36:43
来源:自己推算
《前言》
  为了把故事模式的Rate系统搞懂花了好多时间。
  最一开始的是有人说“亲密度会增加Rate Note颗数”,
但是在我刷ロストワンの号哭的时候,发现到连续几缺,%数依然都停留在559%。
这让我开始好奇了,如果是随机出现,Note数、技能固定、最后的Rate应该会浮动?
所以提出了一个假设──
“一首歌的Rate Note数目是固定的”
于是研究了一整天终于有了解答,中间还绕了好几圈也否决了很多猜测。
还好平常就在实况所以都有留纪录,拿纪录来比对就可以了。
由于验证过程太乱,请往下看结果就好。
《故事模式 Rate相关》
由于Rate部分有了新的突破,所以把前面一篇的部分拿来做复习以及修正。
※蓝字是本次修正以及其重点地方。
【Rate升降机能】(先不看模组技能)
1.属性对应服装加成 +N% (模组20%、饰品一个5%、饰品连携最大20%,
总合开场,目前看到最大160%起手)
2.COOL/FINE每打10颗 +1% (不计算COMBO,打到就算。)
3.每WORST10颗 -1% (SAFE跟SAD有算,但是不是10颗,详细需要再验证。)
4.Rate note +N% (发光的Note、随机出现,机率未知,
每首歌Rate note数固定,根据亲密度增加不同值。)
今天主要就是讲4.Rate note的部分。
  为了避免大家直接END(?),我就直接讲公式范例了。
【Rate note数量公式】
“★难易度+3(小数点舍去)”
范例:
1.ロストワンの号哭 ★ 9.0→12个(コンボ 876)
2.卑怯戦队 ★ 9.0→12个(コンボ 419)
3.爱Dee ★ 8.0→11个(コンボ 562)
4.Calc. ★ 7.5→10个(コンボ 714)
5.终极のメドレー ★10.0→13个(コンボ1047)
6.恋爱裁判(N) ★ 3.0→ 6个(コンボ 437)
7.ハジメテノオト(H)★ 4.0→ 7个(コンボ 299)
看过很多歌曲跟难易度做交叉比对得出的结果。
虽然现在还是个人预测的阶段,但是应该八九不离十。
【Rate note增加Rate量】
“跟亲密度等级相关”
范例:Lv.1 每一颗+5%、Lv.2 每一颗+6%、Lv.3 每一颗+6%
其实我最大亲密度只有到Lv2的,所以再往上不知道(爆)。
如果有更往上的数据请给我一下情报,感恩、感恩。
听说亲密度最大是Lv.10但是没有详细资料所以不晓得。
同时顺便解答了我之前好奇的技能:
【Rate note相关技能】
レートノーツ+ 增加Rate note出现“个数”
Lv.1会多一个、同理Lv.5会多五个Rate note。
这样子就只剩下“什么情形,多少个SAFE、SAD会掉Rate”仍然未解答了。
DIVA X的故事系统也差不多快被我破解完了( 'ω')
《结语》
越看越觉得レートノーツ+的技能没这么强,X秒+Rate的效益可能比较高。
但是高Combo的曲目,目前看到还是“100Combo+XX%”的系列技能最强势。
(ミク)ブリリアント・バタフライ (任务解出)
(ミク)ディメンション (任务解出)
(レン)ラディカルスター (任务解出)
(ルカ)ハードロック (不明)
这四套模组都是“100Combo Rate+30%”的技能,配上60%起手,在高Note下会有很强
势的分数出现。
唯一变量应该就是亲密度,可以让一颗Rate note的效益增加到哪里去我也很好奇。
《后记》
30万奋斗史终于有了结果,
1.一样使用ディメンション的技能(876Combo可发动8次)
2.这次则是以60%起手
3.咪哭的亲密度变成2,所以一颗Rate note+6%。
4.每打到10颗+1%的基本Rate。
http://i.imgur.com/BRkBDOC.jpg
所以初始的100% + 60% + 8*30% + 12*6% + 87*1% =
http://i.imgur.com/asxfhiH.jpg
\559%/
http://i.imgur.com/QZm0ZMt.jpg
分数也顺利推到30万去(棍,倒数第七颗喷掉QAQQQQQQQ)
补充说明:Technical Zone的1000分跟Chance Time的5000分
也会照着左下角的Rate相乘
所以我在Technical掉的1000分要跟559%相乘的。
所以实质上我至少掉了5000分以上。
.....Orz

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