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MusicGame
[闲聊] DDR的BAG鬼踏准有多难?
楼主:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2015-06-22 03:29:02
先说明一下这首歌的背景
因为早期系统的缺陷,游戏并没有设计三分拍子系列的箭头(六分/十二分/二四分)
但是曲子这么多,还是有几首会用到三拍子曲或节奏
所以当时的处理是使用现有的四分至六四分箭头硬堆,当然这就会有误差
BAG就是这样的曲子
比如说歌曲落拍应该是在 1/12th 的位置,谱面就只能用 3/64th 的箭头蒙过去
这之间的误差就可以想像,特别是慢速曲,其中BAG就是当中的典范
DDRX后总算有三分拍子系列的箭头,这时三拍子系列的歌总算不再有误差了
所以为了纪念(?),DDRX2时新增了 BAG 的鬼谱,就是使用修正前的激谱
至于误差程度,可以放慢去看,其实蛮明显的
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26024577
换句话说,如果要拼分数极限的话,激谱跟鬼谱是完全不同层面的曲子
不过能打高分的还是大有人在(看过鬼0.5XPFC的影片)
只是怎么想都觉得奇怪,音GAME不就是玩音乐抓节奏的,像BAG鬼这种抓小误差拿
高分的玩法实在太邪门了
BEMANI怎么会想出这种东西.....
作者:
moemoeNNT
(新.日本格斗术)
2015-06-22 20:30:00
Bag原速才是精髓啊~ ,推!
作者: KCETinTW (桌子不是拿来给你翻的!!!)
2015-06-22 22:55:00
俺还没玩过bag的鬼谱, 激谱原速俺只能6XXk低空飞过
作者:
c9n60207
(索华特)
2015-06-22 23:15:00
なるほど、わからん
作者:
s890118
(Sナンバー)
2015-06-22 04:00:00
推!
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