Re: [新闻] 安卓之光!三星Exynos 9810首个跑分出炉

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2018-02-17 00:37:54
版上一定有不少app研发人员或研发高手,所以我想问一下一个问题。
就目前市面上soc(?)大概就分三大家:apple、samsung、高通。
而以多数有关跑game顺畅度的讨论结果来看也的是 apple>高通>三星。
以上都是以游戏作为讨论范围。
这就让五想到了,在电脑游戏的研发似乎都会针对某一个品牌来做设计,就有如某些游戏
是以nvidia开发,所以当你用amd显示卡的时候表现就没有同等级的nvidia显示卡来的剽
悍。
在手机游戏上是不是也会有这样的影响?导致同款游戏在apple、三星、高通的手机上
表现有所差异?
以apple每年度新soc的销量应该还是大过三星旗舰机的soc&高通的soc,游戏开发厂商
应该也是会先挑有大市占率的款式为开发,所以,以Android平台来说会挑高通的SOC
作为研发主轴,所以高通游戏在顺畅度上也通常会表现较优势呢?
※ 引述《kkcity59 (kkcity)》之铭言:
: 我没有要笔战的意思,这是我Google跟爬文得到的一些说法
: 1.Geekbench把内存效能的成绩看的比较重(20%)
: A11非常豪华的放了8MB的L2快取,一般处理器都只有1-2MB L2快取去搭配L3
: 就算Intel最新的Coffelake每个核心也只有256k L2,六核心加起来才1.5MB
: 因为这个关系造成A11在内存这项目中得分非常的好
: 但事实上真实的使用环境下他的影响并没有这么大
: 2.Geekbench主要的测试对象还是移动平台
: X86桌机处理器的许多指令都完全没有使用上
: 例如X86已经扩展到AVX512,但考虑到ARM最多只有Neon128
: 变成其实在X86上原本可以一次做完的东西被分成好几次
: 让跑出来的成绩变成看起来差不多。可事实上X86处理器是可以快很多的
: 3.高通跟三星的SOC比起Apple是不是真的落后很多呢?
: 去除掉L3快取把A11成绩垫高的因素后...我觉得...她们仍然落后很多
: 只是我们看一下GeekBench的单核心成绩取各整数好了
: S835/Exynos 8895算两千分,A11算四千五百分,确实是天与地的差别
: 但如果不去看这垫高的部分,差距可以被拉近一些,也比较合理
作者: ShibaTatsuya (司波达也)   2018-02-17 01:19:00
以前玩某日系手游曾经遇过,X20玩起来会卡,用S625没事换到手机版的真三国无双,X20特效全开至少还有30FPS,S625可能连20FPS都不到关键的还是各游戏对芯片的优化度

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