Re: [问题] 为什么Android的备份比不上iOS

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2016-09-24 21:25:27
原本想说记得之前在板上好像有回复过Android手机备份的文章,
但是找了一下好像没有很完整,这边就来整理一下。
想要备份的东西有:
1,相片影片、或从网络上下载的档案(EX:从Dropbox下载了一份PDF报告)
2,游戏进度、小工具的资料(EX:记帐、记事软件)
3,联络人、短信、通联记录
4,Wifi设定、萤幕亮度等
5,其他Android装置(Google帐号)功能
====
1,因为Android本身就像一个USB一样,随便一台系统正常的电脑插上去即可复制贴上
,或是使用OTG装置另外备份。
虽然许多厂牌都有自己的备份软件,但个人觉得还是这样子USB/MTP模式最快、最稳,
而且也不认帐号、不用登入帐号。
(iOS应该都是同步的模式备份在电脑内,这一点比较像上述各厂牌软件的功能)
就1,来说个人觉得 Android 是获胜的。
2,游戏进度
★单机离线无云端,EX:史克威尔的Final Fantasy系列(早期版本),由于档案都在
手机内,所以单纯用备份资料夹、或是用Helium Backup这种
软件就OK了。
(iTune备份游戏的部分就像Helium Backup一样)
(Android因为多会认证Android ID,所以当重灌/换手机后因为Android ID会变化
,所以需要Helium Backup这种软件的帮忙)
★需连线、甚至游戏纪录存在云端(服务器内)
台湾推出的游戏多半是这种,且一定使用FB或Google帐号同步,所以只要帐号记得
也完全不用么软件备份还原。
其他国家的部分,日本现在也渐渐多绑定FB、Google、Twitter、Line帐号同步,
但也有不少继续坚持用自家服务器的备份方式,也就是常见的‘引继码’!
‘引继码’这种东西就是给玩家一个游戏ID、一组乱数密码,玩家重灌游戏、
重灌/换手机的话要继续游戏进度就需要这个‘引继码’。
不过这东西就要看该游戏公司的设(良)计(心)了,像最近来台推出的‘杀戮魅影’
在日本是由Gumi代理(研发?),就是用引继码来保存帐号!!
Gumi烂到爆炸的地方就是档案只给你保留一天,引继码超过了24小时就无法使用XD
其他还有保留7天、30天等不同的设计。
(这种的设计,我想双平台也都不用靠任何软件备份了)
2-1,工具APP(记帐、记事软件)
就我知道,软件内部就有汇入汇出、或是云端存盘的功能,所以Android本身只要
将该APP的资料夹用USB/MTP模式的复制贴上就好。
2-2,聊天软件
LINE,手动一个一个备份到手机上,只要保留住这个备份出来的档案就可以还原!
(补充:要绑定帐号、开启进阶验证)
微信,帐号绑定后,在电脑上安装官方微信后插上电脑即可备份、还原聊天纪录!
Whatsapp,连动Google Drive可自订、手动备份聊天纪录。
其他我没有使用,可以请版友补充。
3.联络人:
★同步Google云端
★手机装置内联络人
选择汇入到手机内、用USB/MTP备份出来、或是丢上云端!
资料不多,还可以塞到SIM卡内。
短信、通联记录:可用商店中第三方软件备份、也可用各大厂牌电脑软件备份!
4,Google帐号做得到、或是各厂牌电脑软件、各厂牌云端也做得到。
5,Google帐号除了可以记忆手机内设定值(Wifi帐密、萤幕亮度、桌布、音量)
该帐号在Play商店下载安装在手机上的APP,在下一次重灌手机后的起始
引导过程中登入同样帐号即可自动安装回来。
(资料的部分如前面叙述,要看APP的设计)
以上是目前想到Android备份的状况,
iTune不知道现在还是否会这样:
需要先登入帐号才能执行备份,且不能A帐号插B手机不然会同步资料~
以上
作者: stupidbehapp (泳衣)   2016-09-24 21:32:00
itunes 全部可解决啊
作者: ji3g4vul3eji (爱特)   2016-09-25 04:39:00
作为一个双系统使用者 备份这方面毫无疑问是iOS大胜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com