Re: [问题] 有关凋零农场凋零骷髅生怪问题

楼主: idiont (supertroller)   2023-09-11 19:58:53
※ 引述《kusokk (世纪初的魔术师)》之铭言:
: 盖在灵魂沙谷地形 刷怪势能不用半径128全部压制?
只盖单路口的凋零骷髅塔 即使不压制灵魂沙谷的生怪区域也不会对效率有太大的影响
以下是相关的影片(来自黑山大叔):
https://www.youtube.com/watch?v=U8jVoBFXk18
https://i.imgur.com/zkvMMRo.png
可以看到大部分时候是不会卡到生怪上限的
图中上限70只 当前只有43只怪物
: 沙谷范围稍小128格内有切到其他地形
这就要注意其他生态系要做好压制了
这些生态系没有生怪势能的情况下 即使范围没很大也很有可能怪都生在这些地方
加上灵魂沙谷中的怪把生怪上限占满 进而影响到农场的效率
: 如图 E : 0 / 5 <==是要去牵11只炽足兽才会正常出怪?
右边是一定范围内的实体数量 左边是玩家面向方向的实体数量
炽足兽跟凋零骷髅没什么关联
: 凋零久久才掉个一两只...
: https://i.imgur.com/POJ3Pia.png
: 生怪范围玫瑰插满
: 整座堡垒全部半砖压制完
: https://i.imgur.com/cziSuRN.png
: 想请问一下是有什么地方弄错了还是原本效率就这样?
统整一下要注意的事项:
1. 要盖在结构内: 地域堡垒的路口以及走道
2. 亮度: 凋零骷髅要小于等于7
3. 生怪范围足够: 凋零骷髅高度2.5格高
4. 距离: 生怪点距离玩家24-128格
5. 生怪上限没有被占满
看叙述仍然有少量的凋零骷髅 所以1-4点可能都没问题
通常第5点是对效率影响很大的一点
这种基于自然生成的农场都要做好生怪压制 不然效率会差很多
像影片中单路口也能做到每分钟170只左右的凋零骷髅
如果有安装carpet mod可以直接观察mobcaps
没有的话就是用小地图辅助看哪边没有做好压制
或是有op权限也能透过指令方便找到问题点
然后如果是多人服务器并且有其他人在地狱的话
怪物大部分都会生在其他玩家附近并且占满上限 也会对效率影响很多
: 谢谢
作者: kusokk (世紀初的魔術師)   2023-09-12 12:21:00
谢谢,目前可能先去压附近128格其他的生态域炽足兽那个,沙谷的生怪上限不是11?然后堡垒内的不算在内吗?
作者: pib219 (戳戳)   2023-09-13 04:52:00
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