这并非我的设计,而是在YT上看到的
前阵子在试着设计不易卡仓的蜂蜜农场时,正好找到了这个影片
该设计相当优秀,并且比起传统的蜂蜜农场造价更低、占地更小
另一篇的物品分类算是在实装这个蜂蜜农场时意外设计出来的
https://youtu.be/Yr77PW9OojU
相较于传统的这种蜂蜜农场而言有不少优势
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/7f19dffe2034afbed2da771af17d6a75.JPG
1. 单元结构便宜,仅需共6红石,不计花丛的话仅2*6*1
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/eda9700a33ceec71d7fdb3f46b8e1c23.JPG
2. 可往四方向无限延伸
3. 不须将发射器填充满瓶子,且补充瓶子时直接全部丢进第一个发射器即可
光是这点就完胜旧型农场了,那瓶子真的是不知道要填到什么时候
4. 不用比较器,所以不需去地狱即可建造
5. 没有卡仓或卡讯号问题
6. 包含红石在内,占地比旧型小非常多
小到什么程度呢?
小到可以在1 chunk的范围内,做到惊人的单层64组单元以上
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/482f65183ed3fd5354f2f0a9b3d7012a.JPG
可无限延伸和不需填满瓶子的原理如下:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/a5db3cdc79ea707a902d1c82d2bcdc15.JPG
当接收到上方红石粉的红石讯号后,投掷器会将物品向上投掷至发射器,发射器将物品发
射或使用
此时若蜂巢为满,发射器便会将空瓶变为蜂蜜瓶,或将蜂蜜瓶喷出成掉落物形式
若此时蜂巢为空,发射器便将自身不论空瓶或蜂蜜瓶喷出成掉落物形式,两者路线皆是绿
色箭头
掉落物被蜂巢下方的漏斗立刻吸收后,经漏斗的红色箭头送至下一单元的投掷器内,下一
投掷器再进行相同循环
因此单元会不停拿到前一发射器投出的瓶子,不论其为空瓶或蜂蜜瓶
而此设计需要利用到较慢速的计时单元,根据作者影片内展示,基本使用双比较器的计时
器即足够
至于蜂蜜瓶的回收方式,只要在任意漏斗下方接上一个分类蜂蜜瓶的分类器即可
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/e559527e901c5359bead436faad5a15c.JPG
如图所示,就算接在中间区域也没关系
因为所有的蜂蜜瓶最终都会走完一圈回到被分类的漏斗上,当然也可以同时使用多组物品
分类去收集,但不必要
建造时唯一要注意的点就是蜂窝放置时,一定要面朝花朵方向
这样蜜蜂离巢时才会在花朵排而不会乱窜
花朵可以使用任意花,用开花杜鹃叶的好处是下方不用再放土
另外如需繁殖蜜蜂,只需站在栅栏旁用花朵往下喂食蜜蜂
即使蜜蜂多到无法回巢,也不会有蜜蜂钻出的问题
这个很棒的设计分享给各位,也希望各位如果觉得好用,可以去原作者影片按个喜欢