https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w37a
先提一个: Mojang 官方有开了个效能问卷
原文点进去在开头的 this survey 点进去可以填
用来让大家回馈这个快照的效能感觉等
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地形生成和生态域部份大致上就是前面的实验版本的总结
注意旧版本的存盘目前无法在这个版本打开, 这个未来会支援
(现在会显示成这样: https://i.imgur.com/lkQwPnt.png
中间是 06a~14a 的世界, 显示讯息不一样)
实验版本的详细改动可见前两篇整理: 1~2 #1WxVDNBj 3~7 #1X6VCJM6
为完整起见所以就也在这里列出:
* 主世界高度范围增加
- 就是之前的 -64 ~ 319 的范围
* 地底生态域
- Dripstone Cave
+ 1.17 会随机生成的钟乳石方块团现在只会在这里出现
- Lush Cave
* 山地生态域
- Snowcapped Peaks
以雪和冰构成的山顶
- Lofty Peaks
以雪和石头构成的山顶
- Stony Peaks
没有雪以石头为主的山顶
上面这三种都有山羊生成
- Grove
地势稍低的雪地, 表层以雪和粉雪为主, 会有巨大杉树
会生成狼、兔子及狐狸
- Snowy Slopes
同样地势稍低的雪地, 不过没有树
会生成兔子和山羊
- Meadow
地势更低 (但相对其他地方仍然在高处) 的草地, 会生成驴、兔子和羊
更新有个注解是想像电影《真善美》里的那种山间草地
* 矿物生成分布及大型矿脉
- 直接上官方在实验版时放出来的分布图: https://reurl.cc/kLVr0r
- 大型矿脉则就跟之前一样
实验版本有的其他非地形生态域更新:
* 怪物现在只会在完全黑暗处 (光度 0) 才会生成
白天的天空亮度也和之前一样会阻止生成 (晚上不会)
* 墨西哥钝口螈现在只在 Lush cave 中生成, 且有牠们自己独享的生物上限
- F3 的 SC: 那一行现在有两个 A:, 第二个就是墨西哥钝口螈的数量
原本牠们是跟萤光乌贼一起由 U: (地底水生生物) 这一项追踪的
* 云高度由 128 改为 192
* 生怪砖现在有自订标签可以覆蓋亮度检查设定
- 不过实验二版改的默认亮度 11 设定没有加入
* 修正多人游戏时某个玩家会较其他玩家遭遇更多/更少怪物的问题
- 这部份细节可回头参考我在实验三版时的解释
* 特别提一下, 实验三版改的不受高度影响的怪物生成算法在实验五版暂时取消了
* [MC-221777] 马/驴/骡现在会跟着拿金萝卜和(两种)金苹果的玩家
骆马也会跟着拿干草捆的玩家
* 实验七版的鞘翅修改目前也不在这个快照里, 更新文章也没有提, 就再看看吧
其他更新:
* [MC-230343] 附魔台现在会发出微光 (亮度 7, 和红石火把相同)
- 根据这条 bug 的叙述, 基岩版前阵子把附魔台的亮度从 12 下调为 7
* 现在对洞穴藤蔓、扭曲藤、垂泣藤和海带的尖端右键使用剪刀后就不会再度生长了
- 开着 F3 可以看到 age 在右键使用之后会变成 25 最大值
- 普通藤蔓由于不是用 age 控制生长故不适用
* 选项新增
- 协助工具设定新增 Hide Lightning Flashes, 若打开则雷雨时的天空不会闪烁
- 音乐和音效选项新增按钮选择使用哪一个输出装置
- 按键设定现在把协助工具中跑步和潜行的按住/切换设定放进去了
然后 keybinding 独立一页, 成为按键设定的子选单
- 显示设定多了一个按钮 Priority Updates
表示哪些部份的画面更新现在会尽量在同一个 frame 中完成
旧设定是 nearby, 新增两个设定 by player 和 none, 默认是 none
新设定会减少放置方块时的卡顿感, 但相对的可能会有附近更新的延迟
* Illager 现在不会攻击小村民了 (这个也是版本同步)
* 已知 bug: MC-236618 终界要塞没有生成 (所以终界之眼也丢不出去)
不过地狱和终界的地形倒是都能正常生成了
技术更新:
* 方块更新封包现在会自带亮度更新了
原有的仅亮度更新封包仍然存在, 用在没有方块更新时的亮度更新
* 显示距离设定现在会加载玩家周围的圆柱形区域, 而不是方柱形
* F3 画面多了地形生成的 noise 乱数资讯 (Multinoise: 开始一共三列)
* 新增字型 illageralt, 来自 Minecraft Dungeon 的 Illager 字型
- 长这样: https://i.imgur.com/gUs7s3i.png 看左下角
大小写字母都长一样
* 启动选项新增