[问题] 有可能用控制方块做出这个功能吗?

楼主: hfs (快乐!移民日本!梦想成真!)   2021-09-07 23:56:05
有可能用控制方块做出这个功能吗?
我想要做到一个效果:
以我为圆心.半径16格内的所有生怪砖以及箱子都自动反白.不管它是否是被隐藏的.
(就像是被追迹之箭射中的生物一样).反白时间无限.直到我离它超过16格为止.
而且反白的生怪砖以及箱子的数量会根据我移动位置而不断自动更新.
(意思是说.我只在控制方块输入一次指令就好.从此之后.
所有的生怪砖以及箱子都会自动根据与我的距离而随时更新自己的状态.
我不用一直重复输入指令.)
有可能用控制方块做出这个功能吗?
或者有类似的模组吗?
或者有版友觉得这个功能很有趣.想试试看做这个模组的吗?
谢谢您.
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2021-09-08 01:53:00
我想得到的做法是用盔甲架或漏斗矿车让他们隐形然后无法破坏后 上萤光药水效果可以用execute跟@e[distince]试试看
作者: overdoingism (做过头主义)   2021-09-08 13:37:00
难处在于如何让箱子与生怪箱反白吧,感觉可能要模组才办的到
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2021-09-08 14:19:00
我完全放弃把箱子反白 改用漏斗矿场 反正形状很像
作者: emptie ([ ])   2021-09-08 16:58:00
召唤隐形的盔甲架 给marker标签 然后头上的装备栏塞一个生怪砖或是箱子给发光效果
作者: BUHUDAIN (任性骄傲的猫)   2021-09-08 20:55:00
若想单纯的用vanilla的指令,不可能除非你想要写mcfunction,然后对半径16内的每个方块做检测。execute as @a at @s if block ~x ~y ~z runparticle 这边用particle当做标示效果
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-09-08 23:07:00
这个有意思 理论上能用无ai的立方怪上glow effect然后设定骑乘在上面版友讲的隐形盔甲架上
作者: CoNsTaR ((const *))   2021-09-08 23:10:00
要模组吧,vanilla 箱子不会发光啊entity 才会发光,但是箱子是 block 不是 entity
作者: overdoingism (做过头主义)   2021-09-09 01:28:00
用盔甲座处理的话只有视觉、没有功能吧?
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-09-09 02:55:00
https://i.imgur.com/70wgl82.mp4 初步尝试成功接下来剩处理怎么侦测半径16格
作者: overdoingism (做过头主义)   2021-09-09 03:09:00
好厉害,推楼上
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-09-09 04:10:00
侦测范围比想像中的麻烦 不行了先睡XDDD
作者: pupudice (poopoodice)   2021-09-10 06:38:00
好屌
作者: BUHUDAIN (任性骄傲的猫)   2021-09-11 13:12:00
可以做到是可以做到啦但是.....指令数直接破65535https://youtu.be/pvo64OLV91A我把datapack留在影片里,有兴趣的请自行参考用分数开启, /trigger Detector set 1
楼主: hfs (快乐!移民日本!梦想成真!)   2021-09-12 00:43:00
太强了!

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