[问题] 沉尸塔很少沉尸

楼主: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-24 11:11:46
朋友盖的沉尸塔
确认过亮度小于七和河流生态域
但是沉尸生成效率大概是好几分钟一两只
所以想知道问题可能出在哪里
https://imgur.com/Ocqc8Yj.png
https://imgur.com/uebgoNk.png
作者: ue28 (Tai)   2021-04-24 11:31:00
生怪压制做了吗而且用岩浆块杀怪不会掉三叉而且用岩浆块杀怪不会掉三叉怎么多一条推文= =
作者: karta1897830 (冰岚)   2021-04-24 12:38:00
你一个人挂在上面另一个在下面打?
作者: kiggy (O.O)   2021-04-24 14:19:00
原本沉尸生的速率就不高 加上集怪处理区在y64 再往下算64格半径范围也都要压制 尤其地底如果有洞窟更会影响生怪区也必须离挂机区至少>24格以上 需要检视的地方太多了
作者: emptie ([ ])   2021-04-24 16:34:00
挂网平台如果挡在正上方对效率影响不小
作者: Andrewsonic (鹤谷 影)   2021-04-24 18:27:00
Post-1.13 的生怪模式似乎改成先取 x, z 平面上一点之后在 y=0-(最高可生怪方块高度) 中随机取一点所以生怪速率基本上跟水平面积成正比,跟高度成反比所以找块深海盖个海面+128 水电梯还比较有效率*手动砍
楼主: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-24 19:16:00
所以面积是重点吗 我改看看
作者: ZooseWu (N5)   2021-04-24 22:14:00
重点是塔的上方不能有建筑吧
作者: fcuspy (芃芃鱼)   2021-04-24 23:00:00
面积 远离地面 挂机区离水面24格以上远
作者: aalexx (aalexx.S)   2021-04-25 03:30:00
你太高了,简单的说,一个chunk内最高方块越高,生怪位置抽选会被分散在这些高度,导致机率大幅降低。懒惰不压制想在高空的话建议在隔壁chunk挂,然后是的,这意味着高度不能那么高,还是需要小范围压制另外,高度计算是以16格为单位(sub chunk),每16的倍数为新的sub chunk面积不是问题,顶多向外扩几格让pack spawn有效率。重点是你要生的那个chunk必须控制高度,不要占用无谓的sub chunk以史莱姆举例,塔盖0-31会比盖到39有效率,因为盖到39会占用32-47这个sub chunk,而40-47都是无效的补充一下,上面说面积不是问题,是因为水流一定占据所有体积抱歉,java版沉尸不会pack spawb,上面资讯错误最后,沈尸生成受亮度影响,可以试试加盖天花板,有可能是最外圈的水流亮度太高了
作者: rockman73   2021-04-25 03:53:00
不够高吧 我直接盖到限高还把河流附近的地都炸平一分钟有十几只左右 三叉戟产量蛮高的
作者: fcuspy (芃芃鱼)   2021-04-25 10:05:00
沉尸身生成在水面以下五格范围内吧楼主在塔顶挂机,应该是在这个范围附近而且高度不够(128格内都会生怪),导致效率不佳
作者: aalexx (aalexx.S)   2021-04-25 15:33:00
楼上,水面以下五格的限制应该只适用java版海洋生态域,河流有水就行了对耶..他只有地表一个小瀑布,175可能不够高。但要加盖记得到隔壁chunk去(还要把这个chunk的挂机塔移除),不然效率有机会更惨
楼主: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-25 17:42:00
感谢 之前完全不知道chunk跟高度这些的作用
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2021-04-25 18:10:00
无论要盖哪个塔(史莱姆、女巫、沉尸...etc),对占用的chuck全面压制可以很有效地提升效率
作者: fcuspy (芃芃鱼)   2021-04-25 20:21:00
回aa大,我看wiki说java版的生成是在水面若是这样,挂机在塔顶会离水面太近可以试试挂机在横移24格外看看楼主的做法是参考舞秋风的吗?
作者: karta1897830 (冰岚)   2021-04-26 02:26:00
我在Re: [问题] 生怪塔疑问?https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1606211649.A.CA8.html有提过1.13后生怪机制的改变,总的来说最影响生怪效率的是你Y轴的最高非空气方块,越接近天空顶效率越低
楼主: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-26 14:11:00
所以提高最大效率连底下泥土石头方块全挖空铺地毯?
作者: Andrewsonic (鹤谷 影)   2021-04-26 17:33:00
生水面是 bedrock 不是 java,然后下面塞地毯没用,每个 (x,z) 座标的生怪attempt是固定的,会被平均分配在基岩层跟y轴最高的生怪点所以重点是要盖宽然后压低 y 座标,上方净空
楼主: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-26 18:20:00
了解了 然后今天再盖才发现同样x,z座标 在不同的高度生态域竟然不固定? 有什么方法可以目测生态域而不用开F3一格一格踩来看
作者: ue28 (Tai)   2021-04-27 10:45:00
没听过这回事,你先开f3截图看是不是同xz轴
作者: blade0314 (crazyeh)   2021-04-27 16:37:00
有用小木斧吗? 有的话就是复制到生态域了 才会有y不同不同生态
楼主: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-27 16:59:00
https://www.youtube.com/watch?v=QEhTarg37Us我拍影片了 所以可能是之前用过复制指令出现的问题?
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-04-28 02:30:00
单纯的内建指令不会复制生态域, 都是额外的工具才会像上面提的小木斧 WorldEdit 就有这个功能

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