https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w16a
* (开花的)杜鹃丛可以使用骨粉长成树 (MC-222684, 基岩版先前就能了)
* 钟乳石/石笋生长
- 生长条件: 钟乳石尖端上方附在钟乳石方块, 其上有水源
+ 如果尖端被水没则不会滴水, 因此不会生长
+ 石笋尖端水没也不会生长, 或是钟乳石和地板之间有液体也会挡住
- 钟乳石会缓慢往下生长, 最长到七格长
若在下方的地板或石笋在十格以内则石笋也会缓慢生长
+ 不过都不会长进液体里
- 成长速度很慢, 生长一格可能需要数个麦块日
(我用增加 randomTickSpeed 实验的感觉好像是跟紫水晶生长差不多)
* Raw Ore 和 Raw Ore Block 的材质再度更新
官方图: https://reurl.cc/ZQ3V8A
== 世界生成 Preview 版更动 ==
(资料包有更新)
* y < 0 的 Aquifier 现在有时会填满岩浆
* 现在会生成矿脉
- 生成率相对稀有, 但很大一片, 呈蛇状蜿蜒
- 铜矿脉会在 y > 0 生成, 会跟着花岗岩一起生成
- 铁矿脉会在 y < 0 生成, 会跟着凝灰岩一起生成
- 参照这两则推特:
生成有露出时看起来会是这样
https://twitter.com/henrikkniberg/status/1384925993186496513
它们实际上有这么大一片
https://twitter.com/henrikkniberg/status/1384924653597216777
== 技术更新 ==
* 登入强制使用服务器端资源包的服务器时
若使用者先前拒绝使用而无法登入时, 现在会重新显示询问而不会直接踢除
* 游玩时间统计值改名为 play_time (MC-29522)
另新增一个 total_world_time (显示为 Time with World Open) 会计入暂停时间
(这个好像是跟 speedrun 比较相关的样子)
(EDIT: 找到一则在快照出来前两三天上传的影片在谈这件事
https://www.youtube.com/watch?v=M8npL0C6XTU
看来是因为这个关系所以加了这个统计值把暂停时间加进来)
== 修掉的 bug ==
[MC-29522] stat.playOneMinute 计算单位是 tick (见上, 这个值改名了)
[MC-55775] 统计画面有时不会即时更新
[MC-111534] 使用在鞘翅加速的火箭未计入火箭使用量
[MC-117653] 大部份 GUI 开启时不会给予进度和解锁配方
[MC-136560] minecraft.used:minecraft.elytra (鞘翅使用量) 没有作用
[MC-136681] Debug Stick 即使无法使用但使用次数统计量仍然增加
[MC-157116] 可种植的食物右键种植时计入使用次数
[MC-190128] 使用打火石点 TNT 时未计入打火石使用次数
(这里还有一票也是统计量相关 bug
虽然回报时间都是最近但新旧东西都有
所以就一起放来这里了)
[MC-222778] 蜡蠋放上蛋糕未计入蜡蠋使用次数
[MC-223553] 对告示牌使用萤光墨囊未计入萤光墨囊使用次数
[MC-223554] 对告示牌使用墨囊未计入墨囊使用次数
[MC-223555] 对告示牌使用染料未计入染料使用次数
[MC-223557] 用桶子从锅釜捞出液体未计入桶子使用次数
[MC-223558] 用玻璃瓶从锅釜捞出液体未计入玻璃瓶使用次数
[MC-223563] 用玻璃瓶装蜂蜜未计入玻璃瓶使用次数
[MC-223638] 用剪刀剪南瓜未计入剪刀使用次数
[MC-223639] 用剪刀收集蜂巢未计入剪刀使用次数
[MC-223756] 将粉雪桶倒入锅釜未计入粉雪桶使用次数
[MC-223757] 将岩浆桶倒入锅釜未计入岩浆桶使用次数
[MC-203637] 生物寻径时不会避开岩浆锅釜
[MC-205236] 在服务器上重生后冰冻状态不会重设
[MC-208598] 小墨西哥钝口螈在底部碰触方块时会受窒息伤害
[MC-212113] 发光地衣可能在不是地洞中的水中生成
[MC-212863] 发光地衣在地图上和藤蔓颜色相同
[MC-213927] 对在苔藓方块上的树苗使用骨粉会用掉,但树不会长
[MC-213998] root_vines_head 未使用材质 (移除了)
[MC-214129] #minecraft:lush_plants_replaceable 未含某些土方块
[MC-214293] 怪物会在杜鹃丛上生成
[MC-215043] 小型悬叶草顶端的材质未连接
[MC-215270] 苔藓方块需要上面有空气才会散播 (这个好像没修好)
[MC-216787] 废弃矿坑的蜘蛛网可能生成为只被链条拉住的样子
[MC-217411] 铁砧可能因为仅掉落一格而受损
[MC-218590] commands.give.failed.toomanyitems (/give 太多) 讯息未翻译物品名
[MC-218592] 杜鹃树可能在湖中生成
[MC-218614] 不一致:蛀蚀的深板岩无法依三轴方向放置
[MC-218637] 不一致:蛀蚀的深板岩材质没有随机旋转
[MC-219155] 钓鱼线未连在钓竿上
[MC-219211] 配方书图示材质的左上有两个白像素
[MC-219851] 对水没大型悬叶草茎使用骨粉会长出新的水没茎
[MC-219903] 蠹鱼蛀蚀深板岩时会使其旋转
[MC-220024] Shader 若多行注解中有许多星号时编译缓慢或失败
[MC-220307] TrueType 字型绘制不正确
[MC-220641] 忠诚附魔三叉戟在身上满时会消失
[MC-220887] Shader 的 includes 若档尾未换行则编译会失败
[MC-221560] 深板岩团中的铜或煤炭不是深板岩底的矿 (这个好像也没修好)
[MC-221628] 发光效果在效果结束后不会消失
[MC-221652] 无法 /tp <目标> 进行传送
[MC-221655] 萤光鱿鱼和墨西哥钝口螈会在海底遗迹中生成
[MC-222004] #dirt 中未含草方块
[MC-222517] 大量史莱姆方块或蜂蜜块会使游戏当机
[MC-222684] 无法对杜鹃丛使用骨粉长成杜鹃树
[MC-223260] 绿宝石矿未回到先前的生成状况
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刚才稍微看了一下, 大部份新东西在 Crowdin 上的译名都打勾定案了
尚未定案的多是近期的东西或讯息类
所以就等之后差不多到修 bug 阶段时再来整理
不过上面如果有提到已定案的东西时我会直接用译名