Re: [分享] win10版光影追踪正式释出的样子

楼主: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2020-12-13 23:26:34
※ 引述《Gwaewluin (神无月 孝臣)》之铭言:
: 今天看到了预告片
: https://youtu.be/VM-6da3PB1o
: https://www.minecraft.net/en-us/updates/ray-tracing
: 翻了一下FAQ
: 正式版是免钱的!
: 市集里面会出现一个免费的光影追踪项目
: 购买后就能在选项中的显示类别里面
: 找到一个光影追踪的设定来开启
: 系统需求
: OS (Operation Systems): Windows 10 64-bit
: GPU: DirectX hardware ray tracing capable GPU like NVIDIA GeForce® RTX 20
: Series and higher, and AMD Radeon™ RX 6000 Series and higher
: Hardware: PC; Virtual reality headsets and Mixed Reality (MR) headsets are
: not supported
: CPU: Intel Core i5 or equivalent
: RAM: >8 GB of RAM
: Version of Minecraft: 1.16.200 or higher
: nvidia还有一个给让我直接放弃去理解的技术说明文
: 可以让玩家自行开发光影追踪材质包的样子
: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/minecraft-rtx-texturing-guide/
和本来预想的稍微不一样
本来以为是,可以全面套用RTX
旧的本来就有的世界也都可以用
结果不是
现在就只是正式版都可以在市集下载那些RTX专用世界
并且在那些专用世界感受RTX罢了
在其他世界的话,
设定里面的光线追踪根本开不起来
搞不懂,为何不全面开放?
很想看看之前游玩的世界,开启光线追踪会是怎样
毕竟之前基岩版的光影,和java版的还是逊色不少
作者: guogu   2020-12-14 01:16:00
只能参观特定地图那样不就跟测试版一模一样?不过以示范的光追来看不开着f3大概完全搞不清楚亮度吧不对 基岩版有f3能按吗?
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-12-14 01:27:00
基岩版的重大缺陷就是亮度跟详细的座标没法显示
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-12-14 04:04:00
不显示生态系名称比较困扰
楼主: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2020-12-14 13:25:00
是的,和测试版一模一样,我还很期待可以全地图套用,就像光影模组一样。基岩版没有F3可以按和测试版唯一差别,就是不用另外开什么测试者模式
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-12-14 18:27:00
显示生态域也是原因
作者: horse312 (看不见的梦)   2020-12-16 11:56:00
光追真的要适应一下,盖个生怪塔各种光线完全没有头绪
作者: RONC (RONC)   2020-12-16 17:42:00
基岩应该也有mod能显示生怪区域吧
作者: Slas (史雷斯)   2020-12-16 23:50:00
基岩哪来的mod
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-12-17 01:24:00
Add-on吧?
作者: ox3wqer (木头人)   2020-12-19 15:59:00
其实都可以开啦!但是要另外启动材质包才可以。官网有写说明。
楼主: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2020-12-21 18:30:00
感谢楼上大大,等一下再来试试看

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