※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=-cVLGllQ-oA&t=219s
: 最近仿照了这个影片盖完了生怪塔
这个塔我最近也盖过,优点是概念很简单
但如果追求效率的话,个人不太建议。
主要问题有:
1. 围墙包覆、生存模式除错不易
2. 因为水道和半砖的设计,使单层只有 96 格可生怪面积。并不十分有效运用空间。
3. 被动式AI设计,只能等怪自己走下去。运气不好怪不走过去就很慢。
4. 单层所需建材量高,纵向横向扩充皆费时。
5. 看有一些旧的文章有写同Y轴实体方块会影响生怪效率(未查证)
后来盖了类似这种的,建造简单效率也还可接受
https://youtu.be/AYeh6T3czlU
把顶部盖大,不用盖各层的墙壁。用定时以水流推怪也让产量更稳定。
但没防蜘蛛生成的话,需要设计解决蜘蛛爬墙的问题。
另外补充
1. 生怪范围应该是 24 格外,不是 32
2. 最简单的位置就是盖天空塔。海上最方便,但不一定要到海上,
只要离地 128 格即可(注意旁边没有可能进入玩家128格内的山丘)