Re: [问题] 生怪塔疑问?

楼主: lintsu (真闇の张钧法)   2020-11-24 17:54:02
※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=-cVLGllQ-oA&t=219s
: 最近仿照了这个影片盖完了生怪塔
这个塔我最近也盖过,优点是概念很简单
但如果追求效率的话,个人不太建议。
主要问题有:
1. 围墙包覆、生存模式除错不易
2. 因为水道和半砖的设计,使单层只有 96 格可生怪面积。并不十分有效运用空间。
3. 被动式AI设计,只能等怪自己走下去。运气不好怪不走过去就很慢。
4. 单层所需建材量高,纵向横向扩充皆费时。
5. 看有一些旧的文章有写同Y轴实体方块会影响生怪效率(未查证)
后来盖了类似这种的,建造简单效率也还可接受
https://youtu.be/AYeh6T3czlU
把顶部盖大,不用盖各层的墙壁。用定时以水流推怪也让产量更稳定。
但没防蜘蛛生成的话,需要设计解决蜘蛛爬墙的问题。
另外补充
1. 生怪范围应该是 24 格外,不是 32
2. 最简单的位置就是盖天空塔。海上最方便,但不一定要到海上,
只要离地 128 格即可(注意旁边没有可能进入玩家128格内的山丘)
作者: karta1897830 (冰岚)   2020-11-24 21:43:00
要到海上盖是因为1.13之后的生怪方式有改,生怪改成从Y0往上扫描所有方块的条件是否符合生怪条件,包括玻璃因此Y轴越低且可扫描方块越少,生怪效率就越高,海面上的话可扫描方块除了生怪平台以外只有到海底,整个海洋完全不扫描也不会生怪,因此效率可以有效集中
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-11-24 23:12:00
沉尸:
作者: Fortis931 (吾手发炎 其形微贱)   2020-11-25 01:58:00
笑死
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-25 02:15:00
所以如果有很多空间都可以生怪 会优先生在低的地方?请问有没有相关资料或介绍生成机制的改变
作者: hsiehfat (Okami)   2020-11-25 04:49:00
我之前也是盖这个,效果不错,推我没有查到一楼说的关于生怪机制的改变,wiki也没写一楼能提供资料来源吗?
作者: whitefang10 (醉玉月琴)   2020-11-25 07:58:00
这个塔感觉也不错耶!!!顶部盖大的原因是避免光照影响生怪吗?
作者: md3q6e (furu777520forever)   2020-11-25 08:27:00
问一下 盖在海上要怎么解决沈尸影响生怪的问题?
作者: Nk70165 (不明)   2020-11-25 08:33:00
可以从Y=58往上开始算128格去盖 或直接一点从海平面往上因为沉尸在海洋地形额外有个Y<58才会生成的限制一般都是直接从海平面往上盖128格 直接省麻烦会比较好
作者: tgenie (你看不到我)   2020-11-25 08:49:00
前几天才在海上高空盖了个沉尸塔,才发现楼上N大说的这个
作者: StinkyDofu (exksda)   2020-11-25 08:50:00
一楼 可是远一点怪就不见了 只要够高 不用选海上吧
作者: medal893 (medal893)   2020-11-25 09:31:00
作者: Nk70165 (不明)   2020-11-25 11:23:00
我也是以前要盖沉尸塔 一直疑惑为什么是挑河域而不挑海洋然后中文的wiki也没说 后来翻了英文的才看到还有Y轴限制
作者: karta1897830 (冰岚)   2020-11-25 15:13:00
https://reurl.cc/5qybAy从Y0开始往上找最高非空气方块,然后将找到的位置每16格高度分成多组,每tick在其中一组尝试找一个生怪中心点,如果是可生怪方块就开始判断能不能生怪,如果不是可生怪方块就往下一组找,因此Y1组跟Y255组
作者: Slas (史雷斯)   2020-11-25 15:30:00
沉尸在河流生态域比较会生
作者: karta1897830 (冰岚)   2020-11-25 15:45:00
生成效率差16倍,Y1组是1/16,Y255是1/256另外如果生怪平台在Y1,但Y256有方块在正上方,那生怪效率一样会被压到1/256,然后生怪平台上方有任何方块也会被扫瞄,所以建议生怪平台上方方块能少就少,另外高度能越低就越低,举个比较常见的例子就是史莱姆农场,盖Y0的史莱姆农场跟一般在Y40以下
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-25 15:49:00
懂了 非常详细的机制讲解 感谢你所以如果有玻璃方块 草方块或基岩也都会产生一组平台降低效率只是会在后面的阶段会被否决掉生不出来的意思?
作者: karta1897830 (冰岚)   2020-11-25 15:52:00
搭一堆平台的方式相比,Y0效率高非常多Z大,对,生怪条件检测已经在最后阶段了,等于已经整套生怪流程都跑过一次,只是最后没有怪生出来而已S大,怪物自然消失需要经过30秒,生成30秒后每tick有1/800的机率被自然清除,但有生成出来就会跑完N次刷怪流程跟生物上限,对效率影响也是非常大
作者: PS4Pro (很难买喔)   2020-11-25 18:15:00
感谢k大情报
作者: horse312 (看不见的梦)   2020-11-25 22:15:00
反正只要有问题,就是128空置域伺候
作者: t19910422 (燚苍觞)   2020-11-26 01:51:00
BTW 是不是多人服务器大家都在不同的地方 无生怪砖塔就会利用率低下?
作者: karta1897830 (冰岚)   2020-11-26 02:44:00
对,因为每个人分开但生成事件还是统一计算,刷出来的怪还会占用总生成上限(N*70),但是生成时不会依照附近玩家数量分配,所以有可能一个玩家旁边生成110只怪,但另一个玩家附近只有30只另外生成事件“似乎”是每个玩家轮流,因此假如线上三名玩家,你自己周围的生成事件失败了之后就必须再等两轮才会回到你的生怪计算。因此在server中,低y轴生怪设计特别重要(保证每次计算你的生怪条件时都能成功,就比较不会受到玩家人数的影响
作者: ru04ul4 (拒绝)   2020-11-28 17:12:00
好深奥喔
作者: ededws1 (ATMJin)   2020-11-28 17:56:00
想请问使用半砖除了节省材料外还有其他目的吗?如果没红石想要用被动式设计,在生怪区设计成 石-空-石这样,就是把原本的生怪平台打洞增加掉落机率会影响到生怪效率吗?譬如说有没有怪物不会在单独方块上生成之类的设定原本他的设计就不会让水流出洞口,为何最后还要加栅栏门?另外水流集中区到下方的坠落区建议多少距离比较好?
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-28 18:24:00
怪物会自动避开落地伤害太高的断层 所以空的地方你要补然后怪物一定会生在下面有实体方块的地方 所以你挖空一半生怪效率就会变一半但是影响最大的不是生怪效率 是怪物掉落的效率 如果怪物都生满了但是没掉下来 那就不会再生新的 你也没怪可以打所以有没有用发射器放水推怪效率差"非常非常"多无红石的半砖屋顶是为了防止生怪掉落距离影片都有建议直接抄就好
作者: ededws1 (ATMJin)   2020-11-28 18:35:00
大概了解了,之后找时间再来试试看
作者: glasur (Glasur)   2020-12-09 13:25:00
有建议的设计防蜘蛛吗?谢谢

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