https://www.youtube.com/watch?v=-cVLGllQ-oA&t=219s
最近仿照了这个影片盖完了生怪塔
是可以正常运作,怪物会跌下来然后摔死
但是效率实在太低,几乎不会生怪
查了一下是要压制玩家所在位置上下左右128格的生怪位置
好不容易在周围地表插完火把,也把知道的地道都点亮
然而还是没有改善
后来受不了切换旁观者模式,才发现下面的地道还一大堆....QQ
所以想说能不能改变作法
如果平台上再盖一个垂直高塔,然后只要清除塔底下8层的生怪区
最后把人物放在塔顶,这样理论上是不是就会集中在中间的生怪平台了
https://i.imgur.com/SC1t5ch.png
作者:
Jiyou (LK~戟柚)
2020-11-23 12:52:00可以阿,怪物塔人物挂高空,还不用清底下生怪区
作者: medal893 (medal893) 2020-11-23 12:53:00
可,而其实到高度165的中间还可以再多做几层刷怪平台来加大可刷怪面积另外如果要直接抄这影片的做法的话推荐水道上面加个开启的活版门之类的,可以让怪物判定活版门上面是实体方块在漫步的时候直接走过去
作者:
nerolanx (liangnero)
2020-11-23 14:42:00我也看了这个影片盖塔,目前运作效率低落努力改建善中QQ我是直接拆掉盖到高空去
我是看过有人觉得插火把太麻烦而把128格内全挖到基岩
作者: medal893 (medal893) 2020-11-23 18:07:00
都有能力拆到基岩了直接整台放到y25附近然后至少做个主动水流牵引啦,效率好非常多
作者:
Nk70165 (不明)
2020-11-24 00:31:00太远就盖个门从地狱过去吧 用现有的资材盖个通路就好
作者: medal893 (medal893) 2020-11-24 00:37:00
下面的类型,无论开闭的活版门都会被认为是完整方块在寻路时有机会尝试走过全部都有放满正常是不太容易卡怪的
我很好奇一点,依照怪会在距离玩家32-128格生成的机制,所以终极的生怪塔会是玩家站128然后基岩-256全都盖生怪区吗?
作者:
john0601 (皮皮皮皮屁)
2020-11-24 14:31:00直接把下面全部挖空变成perimeter 就行啦XDScicraft 做法(逃
其实找块平原或沙漠 从最高的点上移几格开始做收集装置就好 周围不能有山 这样你高空挂网地表就不生怪
作者:
tgenie (你看不到我)
2020-11-25 08:51:00因为闲著也是闲著,就弄了个水池钓鱼 XDD
作者: medal893 (medal893) 2020-11-25 09:56:00
@20f现版本的终极刷怪塔应该就是就是之前HammerSMP出的EOL无光遮极限低y双维度刷怪塔了对主世界而言几乎所有怪物均在0.1秒内瞬间处理完成,每小时产生>200万掉落物不是梦本质上就运用MC-164281打造0亮度的地狱传送门(正常制作的亮度为11,敌对生物大部分需要亮度7以下),于是怪物即可直接在传送门中间生成,然后再下一个tick原地被直接传送
作者:
aby123 (批踢踢小新手)
2020-11-25 11:28:00你人只要站得高就不用担心底下的啦 除非下面是高山 我自己是盖在地上加128格高然后两层 速度很快啊 分类机被我用到失效
作者:
hsiehfat (Okami)
2020-11-25 20:36:00分类机不会失效,除非你中间没有隔一行以前在高空挂网会顺便挂钓鱼,但后来更新后就没办法了