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Minecraft
[问题] 关于生态域的多样性
楼主:
NovaWolf
(左手红中右手白板)
2019-07-22 13:10:56
版本是1.12.2
除了一直开图刷地图外有没有什么方法可以开到张生态域较为丰富的图? 用MOD也行但不要
是类似biomes o plenty这种的,我不想新增太多生态域不然mod冲突又得花时间改config
目前刷了三张图,开创造东南西北跑了各5000基本上都那几个生态域在轮替(平原、森林、
沼泽、山地),莽原、丛林、沙漠、冰原、红土之类的地形完全没有
作者:
twosheep0603
(两羊)
2019-07-22 14:23:00
莽原丛林沙漠冰原红土±5000内全都没有的机率很低欸不然你给一下你现有的种子看看
作者: domo891208 (果皮)
2019-07-22 14:24:00
可以用种子码生成世界
楼主:
NovaWolf
(左手红中右手白板)
2019-07-22 15:16:00
种子码:923856175对了 有两个MOD会在主世界形成生态域Thaumcraft和TinkerConstruct 不知道有没有影响
作者:
OctupusTea
(章鱼茶)
2019-07-22 20:46:00
1.12.2的话可以用“自订”地形生成,把生态系大小调小变相让生态系的生成多一点,但是1.13之后这个被移除了世界有打算要升级到1.13以上的话不要用这个方法生成
作者:
twosheep0603
(两羊)
2019-07-22 21:30:00
https://imgpoi.com/i/70ICVE.png
感觉还好啊?
楼主:
NovaWolf
(左手红中右手白板)
2019-07-22 22:01:00
楼上那个是什么程式!? 我刚对照了一下 看来是被MOD的生域吃了 右下最靠近0.0那区我看是部分魔法森林喔喔 有一点点红土了
作者:
LPH66
(-6.2598534e+18f)
2019-07-23 06:54:00
这个是 Amidst, 可以用来查询种子码生成的生态系位置不过只有原版的生态系, 模组的不支援
作者:
felaray
(傲娇鱼)
2019-07-29 01:45:00
酷耶
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