上周的 30b 等会整理进上一篇里, 这篇主要是 31a
https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w31a
* 杀鱼现在有 5% 机率掉骨粉
* 海灵核心现在是个真正的水没方块了
(现在的 1.13 里的海灵核心不是真正的水没方块)
* 在暖海域现在使用骨粉可以长出珊瑚
* 乌贼现在只在河流和海洋生态系生成了
(沙漠乌贼农场再见)
* 新增实验性的功能, /chunk 设定 chunk 强制加载
(终于原生的 chunk loader 出现了!)
修掉的老 bug:
[MC-73] 展示框中地图上的绿色箭头标记 bug
[MC-1528] 展示框中地图上的标记不是永久的
(这两条只要在多人伺服上玩过一段时间的一定碰到过...)
[MC-112801] 在死亡画面的玩家仍然会触发生怪砖生怪
修掉的部份新 bug:
[MC-128547] 在玩家打过任意实体后该世界在卸除时会残留世界物件内存未能释放
(Forge 1.12.2-14.23.4.2696 有帮修了, 这个是原生版修正)
[MC-130258] 展示框中地图的阴影问题
[MC-133181] 观察者的"冷却时间"消失了
(这个满大程度影响使用观察者的红石结构)
[MC-134105] 杀龙之后无法从终界"返回"
(人回来了但无法和实体互动)
[MC-134898] 单人世界画面按 ESC 无法回到标题
[MC-135049] 地图标记会在重登时消失
(这条似乎跟着 30b 修的 MC-133294 一起修掉了)
[MC-135053] 黏性活塞收到 0 tick 脉冲时会卡住
[MC-135185] 红石元件可以在不直接移除来源的状况下卡在充能状态
(有点类似已经是半个 feature 的 quasi-connectivity)
[MC-135194] 活塞反应晚了 1 gametick