[问题] 1.13方块编码扁平化

楼主: HatanoKokoro (......)   2018-07-26 10:51:01
请问目前1.13版本里已经将方块代码扁平化,各原本物件的ID已经没上限
那这样是不是代表我可以在材质包中创立一个玄武岩的方块材质,虽然地图生成应该不会自然出现,但是可以用指令叫出并且可以摆在地图上?
或者我可以在材质包中扩充额外的图画,只要指令叫的出来就可以吗?
作者: emptie ([ ])   2018-07-26 11:19:00
目前应该还不行
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2018-07-26 19:55:00
基本上你只能改现有方块的材质, 不能创造新方块能够挤的是当方块有不同的 blockstate 时可以指定条件显示我有看过有用大蘑菇方块的孢子面显示与否来新增材质的不过因为是大蘑菇方块, 它主要面向自订地图作者那方面而相对不太适合一般的生存服务器另外也有利用冻住的生怪砖把中间显示的"生物"改成戴方块的盔甲架的做法, 不过那个需要一点指令熟悉度这几种都有个缺点是一般玩家无法获得这些特别的方块至于扁平化则只是 Mojang 之后加方块时不用被上限挡住事实上这上限在 1.12 就被打到了, 为此 1.12 的十六色床实际上不是方块而是实体
楼主: HatanoKokoro (......)   2018-07-27 01:03:00
那还真是有点伤心 想说终于出现无限扩充材质包的可能了

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