Re:[问题] 有关指令的几个问题

楼主: starjack2001 (李也鴉信)   2018-01-05 14:37:38
首先...大家好,又是我
今天回这篇文的主要目的有两个
一:更改指令码
今天回家把指令重修了一下,找到一
些BUG和解决方法,在这里把可以运行
的指令贴给之后有问题的人(还有我)看
二:新问题
在把僵尸改好之后,现在正在做骷髅弓箭
手和杀手兔,遇到一些问题想要问版上的
大神们
※ 引述《starjack2001 (李也鸦信)》之铭言:
: 首先若有违反版归请通知我,我会尽快删文
: 手机排版伤眼请见谅
: 麦块版的大家好,小弟我最近在研究指令遇
: 到一些问题想问版上的大神们
: 一.
: 我想要让满足以下条件的怪物在自定
: 的"Timer"计分版中每秒+20分数
: 1:距离玩家15格内
: 2:有[tag=ZRoar]
: 3:Timer中的分数最多到100就会停下
: 于是用连闪打了
: /execute @a ~ ~ ~ /scoreboard players
: add @e[tag=ZRoar,r=15,score_Timer_max
: =100] Timer
: 但我发现这串根本不会生效,请问是因为
: execute跟scoreboard不能连用吗,请问
: 大家有什么建议可以改?
是的,问题就出在score_Timer_max的
max,删掉之后就可以运行了
但他必须要先手动+1之后(静摩擦力?)
回圈才会开始运做,所以我做了一个
漏斗时钟连接指令方块来强行在计分版中
把目标的分数+1
: 二.
: 请问我用
: /execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ /execute
: @e[type=skeleton] ~ ~ ~ /effect @a[r=5]
: 2 5 0 true
: 被缓速的会是距离谁5格内的玩家呢?
: 三.
: 我想要让有[tag=PSK]的骷髅弓箭手副手拿
: 有剧毒效果的自订药水箭,于是想在
: entitydata里面修改。
: 请问
: 1.这样他射出来的箭有效果吗
: 2.HandItems:[0:{???},1:{???}]可以省略0吗?
: 3.HandItems:[1:{???}]的???要怎么写
replaceitem entity
@e[type=skeleton,tag=PSk] slot.weapon.offhand
tipped_arrow 1 0 {CustomPotionEffects
:[{Id:19,Amplifier:0,Duration:1}] }
Id放药水效果ID,Amplifier是"药水等级-1"
Duration是效果持续时间
但这里的Duration:1不是一秒,至于
正确的每多少个是1秒是我的第一个问题
: 很多问题看起来都能我直接试试看,但因为
: 下次要用电脑可能要明天早上,所以我得
: 先写在纸上,Debug的问题得直接查资料
: 或问人了...在此预先感谢回答问题的大神们
最后...关于杀手兔
2.请问在1.12.2里面兔子跟杀手兔的type
是一样的吗,蜘蛛跟蜘蛛骑士呢?
3.还有有办法用entitydata或类似的指令
把普通的兔子变成杀手兔吗?怎么做
在此预先感谢回答的大神们
楼主: starjack2001 (李也鴉信)   2018-01-05 14:48:00
阿对了那个tag=PSk的k是小写我刚开始的文章里面打错了
作者: BUHUDAIN (任性骄傲的猫)   2018-01-06 11:56:00
Duration以tick为单位杀手兔 {RabbitType:99} 这些wiki都有写1.13还没正式出来,所以你看到wiki的东西都还是1.12的蜘蛛跟蜘蛛骑士是蜘蛛身上有没有Passengers这个不能用entitydata下去改

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