首先若有违反版归请通知我,我会尽快删文
手机排版伤眼请见谅
麦块版的大家好,小弟我最近在研究指令遇
到一些问题想问版上的大神们
一.
我想要让满足以下条件的怪物在自定
的"Timer"计分版中每秒+20分数
1:距离玩家15格内
2:有[tag=ZRoar]
3:Timer中的分数最多到100就会停下
于是用连闪打了
/execute @a ~ ~ ~ /scoreboard players
add @e[tag=ZRoar,r=15,score_Timer_max
=100] Timer
但我发现这串根本不会生效,请问是因为
execute跟scoreboard不能连用吗,请问
大家有什么建议可以改?
二.
请问我用
/execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ /execute
@e[type=skeleton] ~ ~ ~ /effect @a[r=5]
2 5 0 true
被缓速的会是距离谁5格内的玩家呢?
三.
我想要让有[tag=PSK]的骷髅弓箭手副手拿
有剧毒效果的自订药水箭,于是想在
entitydata里面修改。
请问
1.这样他射出来的箭有效果吗
2.HandItems:[0:{???},1:{???}]可以省略0吗?
3.HandItems:[1:{???}]的???要怎么写
很多问题看起来都能我直接试试看,但因为
下次要用电脑可能要明天早上,所以我得
先写在纸上,Debug的问题得直接查资料
或问人了...在此预先感谢回答问题的大神们
作者:
BUHUDAIN (任性骄傲的猫)
2018-01-04 10:34:00第二: 骷弓,你的第一个execute @e[type=zombie]在你这个写法里是多余的,因为没有指定后续骷弓的范围楼上,因为这种execute的写法还是1.12以前的阿~~我知道1.13之后的用法完全不一样(眼神死第三,HandItems里面没有用0:{},1:{}的用法,会无法执行你可以用/replaceitem entity @e[type=skeleton,tag=PSK] slot.weapon.offhand tipped_arrow 1 0 {你要的tag}