[闲聊] 盖猪人塔的二三事

楼主: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-24 15:22:23
这是我个人盖猪人塔的一些琐事与心得
回来玩以后,玩的是1.11.2
不过对我来说盖猪人塔很简单,但是怎么找位置才是重点
首先是家的座标
X:-219 Z:23
最早的门就盖在家底下
然后我在大约X:-190 Z:50 左右盖猪人塔
结果发现门会互相干扰
家 猪人塔
↘ ↗

而且要命的是猪人有时在猪人塔出生后,又会跑回去门里面
就变成很多猪人就在地狱的自家门里
我设计上是用夹怪的,有时难免会有无法一刀死的,高度也才三格高
然后发现猪人仇恨值也会跨维度
一进去家里的门,满满的猪人冲者我来
最后只好先用指令清除掉猪人
后来猪人塔就搁置了一段时间
之后又另外在地狱门家附近盖个门
出来是X:-185 Z:259
离家的距离在可接受的范围,也可以敲掉原本家里的门,让地狱门重连
再来是第二次寻找猪人塔的点位,位置在X:-26 Z:10
结果就变成
家    猪人塔
↖↘ ↙

一样连回家里,失败
最后是第三次尝试,这次拉到了X:373 Z:119
结果在那边盖的门一样连回家里,在地狱把家里门敲掉后
一样连到X:-185 Z:259
最后是只好用第三个门,但出来是X:39 Z:-902
敲掉 家里 和 X:-185 Z:259 的门
从第三个门出来
最后才成功的在 X:373 Z:119 开一个独立的新门
也就是最终的猪人塔地点
虽然说差了快500格,但因为有建高架铁路的关系,就不用地狱来移动
在地狱新开的门,则弄成仙人掌陷阱
猪人一从地狱的门走出去,就会摔到仙人掌堆,这样才彻底解决了猪人塔的问题
简单来说:盖猪人塔不仅要盖离家远一点
方位最好也尽量是斜角
X和Z座标差越大就好
不要让猪人塔在X轴和Z轴的轴线上,很可能会互相干扰
基本上这是个人盖塔的经验,也是从被猪人干掉的经验中学起来的
另外盖猪人塔后,那个地狱的出口就放弃吧
因为会有猪人从门生出后再走回去,在地狱的门会堆很多猪人
假如猪人仇恨没处理好,就会变成一进门就一堆猪人等者你
猪人塔传送门的地狱出口建议就放弃,并且改造成陷阱
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2017-07-24 15:58:00
对于地狱门的管理, 建议不要用自动生成的地狱门自己在对应座标上盖一个门会比较能保证门之间会相连对于猪人塔的门更是如此, 对应的地狱门就如你所说的盖陷阱
楼主: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-24 18:14:00
不晓得有无座标计算器这东西
作者: emptie ([ ])   2017-07-24 19:22:00
http://www.mavenspun.com/games/minecraft/好啦 没什么深奥的 就是/8而已
楼主: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-24 20:19:00
不过地狱门座标也不是单纯除以八,而是还有四舍五入
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-07-25 10:54:00
自己手动定位一座就好了不过我是盖了双塔 每塔九门。采用开关切换淹死跟摔伤

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