[教学] 凋零骷髅农场

楼主: jesil (._.)   2016-03-31 00:16:04
尝试了一阵子 终于做出来了 文章本体是参考西瓜的下面这篇文章作成
https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1356677970.A.F1B.html
下面附上一些建议建造步骤 让有想尝试的人参考看看
1.选位置
这点非常非常非常重要,宁愿多跑几天找好地形,也不要盖了一个烂位置多花好几天进
行生怪压制。
 首选如同西瓜的文所述 岩浆海(必备条件) 周围尽量没人 地形单纯
 我盖的位置 http://imgur.com/esbXFGP 几乎很难找到这么好的位置 所以原本没
 兴趣 不过偶然找到了这个堡垒 就决定来盖看看了
 
 2.决定要盖的点,其实我是觉得不需要两个相邻的十字路口,一个路口的生怪范围
  就足够盖出两排生怪塔了,与其多盖几座要跑,不如做好确实的生怪压制。
  所以推荐的点就是岩浆海最中间的十字路口,减少需要的生怪压制量,不过尽可能在
   
  单一chunk里面会比较方便。
 3.盖塔,依照西瓜那篇文章的影片,框出生怪范围后,向下打掉到你需要的高度为止,
  因为在岩浆海中间所以会有一个大量填沙子的过程,虽然说听说现在生怪地点不限
  于那个影片的高度范围,但是其实有做好确实压制的话,那个地板面积也很够了。
  推落怪物有几种常见的活塞类型
  黏塞1 http://imgur.com/98ASWAV
黏塞2 http://imgur.com/NJQ2ox0
活塞 http://imgur.com/BqHsk8G
活塞型适合史莱姆球不容易取得的服务器 要注意的是绊线钩那格底放半砖 顶封住
不要让怪生或是卡进去 因为如果怪生在哪格 最贴着边边的话是不会踩到线的
我原本也是采取这种省材料(我玩的服务器史莱姆球价格等同钻石) 不过因为有怪在
任何点出生活塞就会推一次 造成运作频率太高 被自动侦测成红石连闪坏掉 而且怪
如果跳一下就会卡在上面 所以最后忍痛拆掉改采黏塞推落
黏塞的话建议使用第一种类型 虽然第二种盖起来相对简单 不过因为有一小格空隙怕
史莱姆卡进里面 所以不采用第二种 而黏塞推的缺点就是会推不到小史莱姆以及小僵
尸猪人 感觉无解 只能等他自己跳下来
尾端的生怪格下面记得接藤蔓 可以把生怪的掉落高度统一控制 藤蔓下面接打开的栅
栏门 一来可以防止藤蔓往下生长 二来可以欺骗小猪人往下跳(所以我每层都有盖)
如图 http://imgur.com/3GdNYa0 然后因为是两两相对往同一个位置推 所以只要
盖一组就可以两边共用
建造的建议顺序
生怪底座 > 栅栏门放置需要的底座 > 放置藤蔓+栅栏门+拆掉栅栏门底座 > 生怪底座
后方的红石火把 > 红石火把上放一层方块 > 方块后面再补红石火把 > 放黏塞 >
黏塞要推的砖 >该封的位置封起来(记得是三格高) > 最后才放压力版 放完就可以顺
便踩上去测试(有藤蔓 所以按住shift就不会摔落)
 
4.生怪压制
这个是最恶心的部分 范围可以参照 jeffffliu 所发的这篇
https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1355730705.A.EA6.html
http://i.imgur.com/dPTPC.png
所需MOD:
小地图MOD 用哪种都可以,先确定你生怪塔的范围,依照上图标出你所需要压制的
  chunk范围,在塔完工后预定打怪移动的范围,用小地图记录前后点,至少要做到
  离你的纪录点128格内都做完了压制 (为了保险我是压到140左右)
压制方法主要还是靠铺半砖,沿岸的破碎地形可以喝防火在海里捞岩浆边捞边倒上去
  spawn checker 十分方便的MOD 可以帮你标出生怪点(有光源会失准 所以火把/火打掉
) 岩浆旁边也别漏掉 按键盘↓到底可以开启全部功能 右边小键盘的+可以调整显示
的距离 shift与+一起按可以调整显示的深度 开启之后如图
http://imgur.com/rZE41Vg 如果表面已经压制完还是有线代表有地洞要补
不过因为线没办法往下显示 你要确认顶端是否有生怪点的话 在有传送指令的服务器
一般你就先跳进岩浆海之后 传走打back就能上天花板的基岩 在地图上做标记之后再
下去清
Xray 看人选择 我是建议使用会方便很多 我的服务器因为有某种防外挂措施所以显示
不准确 不过至少有怪生在不该生的地方时 用这个去找会方便很多 不用在那边对半天
搭配spawn checker使用会非常强大 可以有效抓漏 找地洞超实用
http://imgur.com/jISdBpk http://imgur.com/t8dIVP8
5.杀怪措施
盖不盖都可以 建议是做成按钮式点下去之后会自动夹死凋零骷髅以外的所有怪物
骷髅三格高 所以夹在第二格就只会剩下凋零骷髅/小猪人/小史莱姆 不过其实猪人掉落
的金粒配掠夺是还蛮多的啦 我自己是做成开启后每分钟会自动夹一次 这样恍神一下
回来敲大部分就剩下凋零骷髅可以爽敲 或是有人会把秒数控制在火神剩下一格血量
因为不是被人打死的话火神是不会掉落烈焰杆的 (凋灵头也是)
个人完成图
外围 http://imgur.com/a/N5xv8 基本上就是半砖海
底层 http://imgur.com/zPlffGn 萤光石是因为透明方块不生怪 金砖上方是推怪活塞
的位置 脚底下踩的是半砖 上面也是接一层半砖 这样刚刚好比较不容易被打到
    http://imgur.com/GkJkpEX  左右两排生怪塔
可以的话务必放一个烽火台 至少开力量一,这样配锋利才能一刀死火神,不然火神
 乱飞一来浪费时间,二来乱丢火焰球有时候还会打死凋零骷髅。
净化之后开Xray看 http://imgur.com/EQVgg1g
http://imgur.com/Ptkz4D1 可以发现小猪人卡在上面 无解 只能等他跳下来
http://imgur.com/uXjZBC9 开Xray 可以确认是否只有卡猪人跟史莱姆 有其他任何
生物卡在上面都是不正常的 (好吧偶尔会有鸡)
不过有个问题点 我在的服务器只要地狱有其他人就不会生怪 算是比较可惜一点
出怪顺利的话 大约3-5分钟就能打一颗头不是问题 另外金粒约2分钟一组
只用掉半砖大约16箱 选的位置的很重要 可以省下大量精神时间 不过还是很累就是了...
作者: error405 (流河=L)   2016-03-31 00:23:00
推详细教学
作者: rick65134   2016-03-31 01:47:00
假如用矿车来把怪赶下去可行吗? 动力铁轨+触发铁轨砖动触动触动触动触动触动触动触动触动触动触动触动砖
楼主: jesil (._.)   2016-03-31 01:48:00
矿车感觉设计上比较占位置 而且我记得矿车撞到生物不是会把他装上去吗
作者: rick65134   2016-03-31 01:50:00
触发铁轨可以把怪摇下来 至于会摇向哪个方向正在实验中算了 在单机版都有可能让怪物上车时瞬间停住...而且矿车可能撞到怪物就反向 不一定会抓到怪物或许可以考虑采用斜坡重力下滑的方式 但好复杂懒得试
楼主: jesil (._.)   2016-03-31 02:06:00
活塞已经算很单纯了啦 只是小史莱姆跟僵尸比较难搞
作者: rick65134   2016-03-31 02:07:00
刚刚稍微试了一下 斜坡铁轨的方式似乎可行~~整条下滑的斜坡铺满触发铁轨负责生怪和甩怪另外有一条斜坡负责把矿车运回顶部(此斜坡只有一格高)
楼主: jesil (._.)   2016-03-31 02:12:00
有一堆矿车在动的话 多人服务器就可能比较容易被限制不过用矿车推感觉是还蛮有趣的方式 希望有图或是影片XD
作者: rick65134   2016-03-31 02:28:00
服务器的限制也是一个问题... http://imgur.com/4yz1DX上面网址末端少一个A http://imgur.com/4yz1DXA刚刚才发现 下坡的铁轨压制生怪点的话会卡矿车上坡的则不会卡 真诡异...小僵尸真讨厌 不能既感应又动他
楼主: jesil (._.)   2016-03-31 02:39:00
盖斜坡的话对有限的凋零骷髅生怪点算是比较浪费一点
作者: rick65134   2016-03-31 02:44:00
不然还有一种策略 用玩家来引诱凋零骷髅摔死?网络上很多地狱黄金农场是用这种方式盖的地狱黄金农场还有一种更少人用的方式 放铁魔像杀凋零骷凋零骷髅不会攻击铁魔像 但是效率会稍微低一点地板直接放满漏斗来接掉落物还有一个缺点是 要避免连续2*2的生怪点 会生熔岩史莱姆熔岩史莱姆是少数会攻击铁魔像的生物
楼主: jesil (._.)   2016-03-31 02:54:00
我记得会摔死的话怪会避免过来吧 史莱姆小只好像1*1就生了
作者: rick65134   2016-03-31 02:56:00
用地板门让怪以为那个地方可以踩 小只史莱姆没有攻击力基本上 怪够多的话 后面的怪可能会把前面的怪推下去XD可能连地板门都不必

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