[讨论] 有关哞菇生成

楼主: kshssoar (KS-Soar)   2016-01-30 00:33:14
各位版友大家好
小弟最近在服务器跟朋友盖了一个哞菇农场
作用原理是以绊线勾触发活塞,用水流集中哞菇
http://imgur.com/hgRiuY0
再盖农场的过程中,我们将整个蘑菇岛移平,当时有哞菇生成
可是农场完成后却发现没有半只哞菇生成
我们有怀疑过是不是spawn chunk动物太多,
使用指令将Spawn chunk中的动物杀光还是无法改善状况
唯一没杀掉的是spawn chunk中的村民交易所,里头约有15位村民
想请教版上大大,对于哞菇生成条件,我们是否有遗漏什么没注意的?
而spawn chunk 中的村民会不会占据哞菇的生成数?
以上,先谢谢各位回复<(_ _)>
作者: ferretwind (FF)   2016-01-30 00:46:00
如果没改的话记得是全地图的所有动物共用动物上限
作者: emptie ([ ])   2016-01-30 08:03:00
动物上限是loaded chunk才有被计入吧所以原PO杀spawnchunk的行为是很合理但是我记得村民不是会自然spawn的生物,所以村民不计入cap
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2016-01-30 08:45:00
杀掉还要防生成喔, 例如把 spawn 的草地全部清掉
楼主: kshssoar (KS-Soar)   2016-01-30 19:03:00
loaded chunk? 也就是跑过得地图都会算吗?还是只有有loading的chunk才记入动物上限?
作者: emptie ([ ])   2016-01-30 22:51:00
当然是现在加载的那些部分啊(如果是跑过就算太夸张啦
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-02-08 00:24:00
把菌丝改成草地即可
楼主: kshssoar (KS-Soar)   2016-02-21 21:38:00
感谢Y大~不过哞菇不是要有菌丝土才会生吗? 改成草地也会吗?

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