[技巧] 服务器资料互通

楼主: c3632571 (慈兽‧麒麟泪)   2015-05-14 18:12:34
这里是用Windows架构系统测试
方法上有一些机能限制
1.两个伺服端验证方式要一样(同为正版验证或同不正版验证)
2.两个伺服端设定要相同,只有Port不一样(其实一些设定不同搞不好没差就是)
3.如果有用户同时登入两个伺服端,有可能出问题
*其实有点像多重入口或是分流的概念
单机架构下比较单纯,适用情境是用于取得更多的执行绪和系统资源而多开
下面范例资料树如下
F Disk
├PLS1(服务器1)
├PLS2(服务器2)
└PLSW(地图)
这时候PLS1和PLS2都是服务器,设定的Port不一样而已
把两个服务器的server.properties打开
找到level-name= (这里默认值是World)
把这项改成../PLSW
../ 会让服务器网上找一层目录
接着PLSW告诉服务器地图在PLSW
当然你也可以往下更多层就是了....
=====下面仅理论,没有验证=====
如果跨电脑开服时,假设情况,我有一台资料电脑,和两台伺服电脑
这时候只要把远端(资料电脑)的目录或磁盘直接挂载到伺服电脑上,并以资料夹型态挂载
理论上也可以实现
至于能不能允许FTP之类的远端方式,还要在测试看看
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-05-14 18:18:00
地图上的物件呢? 这样两边会不一样吧 只有地形会一样
作者: sopare (手帕)   2015-05-14 18:32:00
这样看的到另一个服务器的其他玩家吗?
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2015-05-14 19:01:00
不过如果同时有人动到同个区块会尴尬
作者: tonylo2ooo (Logo)   2015-05-14 19:32:00
如果是Sequential的去读写其实应该不会deadlock感觉蛮可行的 不过玩一玩会不会忽然被方块埋住X)
楼主: c3632571 (慈兽‧麒麟泪)   2015-05-14 19:48:00
可能要大家继续研究下去 然后或许可以改良一下23333
作者: nick5487 (nick5487)   2015-05-14 21:02:00
走到一半发现突然出现一座房子也太恐怖
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2015-05-14 23:50:00
突然冒房子还好 落穴比较可怕....
作者: h73o1012 (KMT LIKE S hit face)   2015-05-15 08:23:00
会变成两边互相拆屋大赛
作者: Siu (荟)   2015-05-15 09:58:00
要经internet就用iSCSI
作者: miau9202 (Mr.M)   2015-05-15 14:32:00
要搞成这样的话,重写服务器吧
作者: m01a011 (亚瑟)   2015-05-16 15:31:00
话说...使用BungeeCord不就得哩?
作者: pcchou (pcchou)   2015-05-31 11:27:00
iSCSI/NFS 比较适合吧…话说这样很有可能会有档案写入冲突吧
作者: wyxptt (佧沘)   2015-06-02 13:05:00
地图计分板会出错,其他没问题,这我试过了

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