楼主:
c3632571 (慈兽‧麒麟泪)
2015-05-14 18:12:34这里是用Windows架构系统测试
方法上有一些机能限制
1.两个伺服端验证方式要一样(同为正版验证或同不正版验证)
2.两个伺服端设定要相同,只有Port不一样(其实一些设定不同搞不好没差就是)
3.如果有用户同时登入两个伺服端,有可能出问题
*其实有点像多重入口或是分流的概念
单机架构下比较单纯,适用情境是用于取得更多的执行绪和系统资源而多开
下面范例资料树如下
F Disk
├PLS1(服务器1)
├PLS2(服务器2)
└PLSW(地图)
这时候PLS1和PLS2都是服务器,设定的Port不一样而已
把两个服务器的server.properties打开
找到level-name= (这里默认值是World)
把这项改成../PLSW
../ 会让服务器网上找一层目录
接着PLSW告诉服务器地图在PLSW
当然你也可以往下更多层就是了....
=====下面仅理论,没有验证=====
如果跨电脑开服时,假设情况,我有一台资料电脑,和两台伺服电脑
这时候只要把远端(资料电脑)的目录或磁盘直接挂载到伺服电脑上,并以资料夹型态挂载
理论上也可以实现
至于能不能允许FTP之类的远端方式,还要在测试看看
地图上的物件呢? 这样两边会不一样吧 只有地形会一样
作者:
sopare (手帕)
2015-05-14 18:32:00这样看的到另一个服务器的其他玩家吗?
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2015-05-14 19:01:00不过如果同时有人动到同个区块会尴尬
如果是Sequential的去读写其实应该不会deadlock感觉蛮可行的 不过玩一玩会不会忽然被方块埋住X)
楼主:
c3632571 (慈兽‧麒麟泪)
2015-05-14 19:48:00可能要大家继续研究下去 然后或许可以改良一下23333
作者:
nick5487 (nick5487)
2015-05-14 21:02:00走到一半发现突然出现一座房子也太恐怖
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2015-05-14 23:50:00突然冒房子还好 落穴比较可怕....
作者:
h73o1012 (KMT LIKE S hit face)
2015-05-15 08:23:00会变成两边互相拆屋大赛
作者:
Siu (荟)
2015-05-15 09:58:00要经internet就用iSCSI
作者:
m01a011 (亚瑟)
2015-05-16 15:31:00话说...使用BungeeCord不就得哩?
作者:
pcchou (pcchou)
2015-05-31 11:27:00iSCSI/NFS 比较适合吧…话说这样很有可能会有档案写入冲突吧
作者: wyxptt (佧沘) 2015-06-02 13:05:00
地图计分板会出错,其他没问题,这我试过了