直接看BlockStem.java里面写的XD
结果 or 成长条件 = 该植物上方一格亮度 >= 9
结果率 = 1 / (floor(25 / f) + 1)
f 计算方法:
0. f 初始值 = 1
1. 判定该植物周围8格 Y-1 的方块:
若方块是草/土/干耕地 f + 0.25
若方块是湿耕地 f + 0.75
2. 判断植物正下方的方块:
若方块是草/土/干耕地 f + 1
若方块是湿耕地 f + 3
3. 若斜对角位置有种同样的植物 or (前后 and 左右同时有种), 则最后 f / 2
所以该影片的种法:
没水的:
f = 1 + 0.25 + 0.25 + 1 = 2.5
结果率 = 1 / 11 = 9.1%
有水的:
f = 1 + 0.25 + 0.75 + 3 = 5
结果率 = 1 / 6 = 16.7%
f 除了第三点的判断感觉都蛮正常的
不知道为何要把周围相同植物也考虑进去= =