※ 引述《tsubasawolfy (悠久の翼)》之铭言:
: 1.行动优先级:
: 夜晚躲回村中心(门)>种田(有锄头开垦过)>采收(小麦,马铃薯,胡萝卜)>喂食其他村民
: 晚上12点前偶尔会冲出来采收或种植,12点后龟缩在家到黎明前。
: 行动一但决定不达目的绝不罢休
: 2.行动范围:
: 村民为中心放射十格内符合条件1者,移动到哪范围跟着改变到哪。
: 就算与目标中间有实体方块挡住一样"看的见"目标
: 3.条件1者在高度三格以上不会有反应
: 4.所以理想农奴庄园为大楼式,每层六格高(一层一个村庄中心点)。一层10*10格
: 5.可以采收的村民职业为农夫,牧羊人,渔夫(同样外观者)
: 6.村民不采收毒马铃薯,会丢在地板上(刁民?
: 7.村民身上最大携带量30,满了如果没有丢出疑似会产生BUG卡住不再采收或种植
: 所以要保持采收者的视野内有可以丢东西的村民
整套农奴建立在村民繁殖的基础上,这点很重要,要用无限村庄法才可以达到永动效果
1.8对村民繁殖机制加了一个意愿值,当双方意愿值达到顶峰时才会交配
而增加意愿值的方法就是跟他交易或者丢农产品给村民
降低意愿值的方法为打村民或者生下后代,一生下后代意愿值就会归零
所以利用这特性让农奴采收农产品,农奴会将农产品丢给非农奴(担任诱饵)的村民
但是因为漏斗获取物品的速度比村民捡取速度快,利用这特性可以掠夺农产品
不过很重要的一点是.....一但村民意愿值达到顶峰后就不再接收求偶礼物(农产品)
所以在野生(非创造村民蛋生产)状况下,担任诱饵的村民一定要先让他意愿值归零
才可以促使农奴疯狂送求偶礼物给他。不然会看到农奴在田理发呆不作事。
不过也有一定机率漏斗吸太慢(服务器LAG之类)让诱饵村民意愿值慢慢累积到顶点
这时后只好拆开围墙让疯狂求偶的农奴"松"一下
这是服务器上试作的农奴庄园 http://i.imgur.com/jjvMsSj.png
正中间为担任诱饵的图书管理员,其余四块田由四只农奴负责
但现在发现这种设计的缺点...担任农奴的村民在采收农产品的同时也会累积意愿值
(农夫,渔夫,牧羊人,屠夫这四种职业如果喂食3面包或12马铃薯或12胡萝卜会强制发情)
所以会看到农奴们会隔墙互相发情丢礼物,不理会中央的赛貂蝉QAQ
想办法改进中....
另一点是村庄范围会限制农奴的耕种范围 http://i.imgur.com/Ub4fmby.png
这个范围是把田扩大后才发现固定范围外的作物农奴不会采收也不会种植
图中红线外的作物农奴完全不会去理会....更迷的一点是无限村庄的中心点
就在四块田正中间上方但是这红线区并非无限村庄的范围XD
推测是旧村庄遗留下来的势力范围?
最后一点 1.8针对交易机制作的更动可以让这农奴庄园达到无限生产绿宝石...
农夫可用小麦 胡萝卜 马铃薯 南瓜四种作物交易,所以当其中一项无法交易
只要再跟他交易另外三项就可以全部刷新XDDD
农奴自己种自己采收,还要拿出绿宝买自己采收的东西﹨(╯▽╰)∕
永动小麦田则需要大量的铁去建造....
农奴采收小麦会作成面包,所以要在田的一个下面放漏斗矿车快速吸走小麦。
漏斗矿车下面又要再接个漏斗传递小麦,以一个10*10的田来说就要200漏斗...
同时要再设计一个漏斗筛选装置把小麦跟种子分开,种子则再回头送回发射器
利用晚上村民会靠近村庄中心点的设计让农奴踩踏板后喷出种子补充。
不然农奴身上没种子是不会种植小麦。