Re: [讨论] 模组服务器问题请教

楼主: up9cloud (九天)   2014-07-09 08:20:35
※ 引述《idiont (supertroller)》之铭言:
:   我开的是FTB的direwolf20模组包的服务器,也是第一个认真经营的服务器(MCPC B272
: ),因为对服务器架设不是很熟悉,所以常常遇到一些问题,希望大家能够帮我解决问题:
: 1.
: 前几个礼拜从1.0.19更新到1.0.25之后console就被这些讯息洗频,导致无法清楚的观察
: console以管理服务器,其中一个很明显是Logistics pipes,而另外一个不太清楚是哪个
: 模组或插件的东西,希望能关掉这两个东西,才能方便我看到console的资讯。
: http://ppt.cc/Iyea
多利用grep指令直接截取log,若你是windows。powershell应该也有类似的东西。
: 2.
: 最近装了dynmap线上地图,却发现他的档案量在急速增长,2天下来已经突破10GB了,请
: 问这是属于正常现象吗,是否是因为大家常常跑图的关系呢?之前版友有说把png改成jpg
: 的压缩程度会比较好,但是后面补了一句说多读取几次jpg会开始失真,导致我不太敢去
: 动,要怎么处理会比较好呢?毕竟才2天就10GB实在是很惊人,我怕不久后可能还是会一
: 直增长,导致电脑硬盘空间都被吃光光。
dynmap有参数可以调整图片分辨率,官网应该都有config的解说,可以仔细研究看看。
大小要跟你的world大小比较比较准确。
: 3.
: 最近有人反应服务器会延迟,就连我自己在玩的时候也有感觉,请问是因为dynmap的关系
: 吗?
: 电脑配备:CPU:I5-3470
: RAM:16G(6G分给服务器)
: 网速:下载:60Mb/s
: 上传:20Mb/s
: 因为会延迟,所以我想装NoLagg插件,但是听说作者在几年前就因为不满bukkit而退出了
: ,可是我还是有看到新版的NoLagg,请问是其他人代替原作者继续开发的吗?听说原作者
: 的程式码稳定度不够,导致NoLagg才是造成LAG的主因,请问现在这个版本也依然会这样
: 吗?
怀疑是插件的问题的话,就把那插件关掉几天试试看。
dynmap多人看,再加上你的图又这么多,应该是很吃频宽。
建议可以先从频宽开始查起...
: 4.
: 请问模组"OPIS"是否有改版过呢?我之前在youtube看的opis 1.6.4的spotlight跟我现在
: 用的指令似乎不太一样,当我打影片中的指令,就出现叫我打/opis取代那些指令,而之
: 就会跳出一个管理的视窗,目前我只会看哪个区域延迟比较严重,可是却不知道要怎么解
: 决。
: 另外,有没有其他款插件有类似OPIS的功能,方便管理服务器呢?
不熟@@
: 5.
: 是否有插件、模组或是其他方法可以禁止特定道具的合成?因为有些道具会造成服务器
: crash,但又不想因为一个道具而移除掉整个模组。
不熟@@
改写插件?
: 6.
: 在服务器的资料夹中有一个名为server的文字档,他不知不觉就到了1.43GB了,为什么纯
: 文字档能够那么大呢?里面是记载了哪种资料呢?这是正常现象吗?因为太大了,我打开
: 的时候就会说太大了以致于无法用txt档开启。
该不会是server.log吧...
用notepad++或vim这类软件开
: 7.
: 前几天有一位玩家在deep dark开了QuarryPlus(我们服务器有自己加装模组),他在
: QuarryPlus旁边放了ender chest来传送物品,却造成服务器开启时crash(crash report:
: http://pastebin.com/EMAkn09p),crash report给的座标是QuarryPlus的位置,而他说
: 造成crash的是ender storage系列的ender chest,后来他把ender chest换到另外一边
: 也是会crash,而crash report写的还是QuarryPlus的位置,请问造成的原因到底是什么
: ?我有在2个Mystcraft的age各开过一次QuarryPlus,配置也几乎一样,却没有这个问题
: 。
不熟@@
: 8.
: 有些人在Mystcraft的age下线之后,他要上线的时候就会闪退,请问是什么问题?服务器
: 已经出现了4位受害者了,目前我想到的解决方法只有拿掉DIM的资料,让他重新生成,等
: 玩家逃脱之后再把地图资料盖回去,不过拿掉的时候要关闭服务器,很不方便,有更好的
: 解决方法吗?
: 目前想到的问题大概就这些,希望能有神人帮忙解决,如果有想到其他问题之后会再补上
: 。
推测是有不正常的地图资料
或是玩家资料不正常,导致client crash
解决办法就是找到源头避免
或是使用nbt工具删掉错误资料
若是地图错误
在线修复可以尝试看看用worldedit直接regen错误的chunk,可能可以救回来
若是玩家座标不在那边就可以救回来的话
可以尝试修改players/<playername>.dat档案里的座标就好
在线修复可以干脆删掉该玩家档案,不过会玩家会损失身上物品就是 ㄏㄏ
希望有帮到你喔!:)
作者: idiont (supertroller)   2014-07-09 08:35:00
1.不太懂怎么用 6.是server.log没错 用notepad++也开不起来这是正常的吗 8.那是感觉不是不正常的地图资料部分案例是 下次重启就OK 部分是 地图拿掉 等他出来再放回
作者: HailHydra (Hydra)   2014-07-09 08:37:00
DeepDark虽然不太熟,但他跟一般世界生成方式不同吧
作者: idiont (supertroller)   2014-07-09 08:37:00
dat档是要用什么来开呢?
作者: HailHydra (Hydra)   2014-07-09 08:38:00
会不会是最下层方块,Quarry无法判定是什么造成崩溃禁止方面,essentials插件可办到禁止玩家使用方块、玩家放置方块,但印象中
作者: idiont (supertroller)   2014-07-09 08:43:00
应该不是吧 他还没挖完也是会crash
作者: HailHydra (Hydra)   2014-07-09 08:43:00
有人说ess是很差的插件,有许多漏洞死图
作者: idiont (supertroller)   2014-07-09 08:46:00
我也这么觉得 下一季打算拿掉ess 有个bug是在mystcraft的age 使用/home tinker的包包状态会回到原本的状态另外 针对最后一点 我是有改过ess里面玩家的位置资料 没有效果
作者: mmis1000 (秋月恋枫)   2014-07-09 11:10:00
要禁止某个物品合成的话,有mod能做到
作者: mu8086 (不阿)   2014-07-09 11:13:00
7. 改正上方试试
作者: l12436 (TOM_Harrison)   2014-07-09 11:27:00
ess,我个人觉得很好,她们觉得不好应该是因为都用开发版他们的开发版的确很差没错,但是稳定版很好。BUG很少。
作者: Flymok   2014-07-09 14:00:00
notepad++ 没办法开大于某个size的档案 1.4GB 应该是超过了

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