最近想要大量烧制物品
但又不想一个一个的放进熔炉
所以想搞个熔炉阵列
基本上是搭配漏斗来达成物品及煤炭的配送流程
以下是物品的配送示意图 视角为侧面 箱子在最上方
每个箭头都代表一个漏斗
箭头的方向则表示漏斗的尾端朝向哪里
箱
→→→→→→→↓
↓↓↓↓↓↓↓↓
炉炉炉炉炉炉炉炉
但是用漏斗来配送有一个比较大的问题
那就是大部分的东西都会挤在第一个漏斗下方的漏斗
等到第一个漏斗下方的漏斗塞满了 才会传到第二个漏斗 依此类推
当然 物品量大的时候 总会全部塞满的 所以没差
但当物品不多 但也不少的时候
这时就没办法发挥熔炉阵列的威力了
(物品无法平均分配到每个熔炉 会优先把前几个熔炉和漏斗塞满)
不知道大家有什么想法呢?
基本上 我知道漏斗矿车可以达到平均分配的功能
但是目前服务器不能用漏斗矿车 而且漏斗矿车的配送速率也太慢了
(箱子矿车没试过 但应该也会有类似的问题)
有考虑加上比较器来锁漏斗 不过电路有点繁杂 还在设计中...
另外 想问一下 漏斗循环会不会对server造成很大的负担阿?
(当里面有东西一直在跑圈圈的时候)
就像下面的几种(从正上方往下看的角度)
1. →←
2. →↓
↑←
3. →→↓
↑←←