[讨论] 某些mod的疑问(砍树和Adv Filler)

楼主: ascendant7 (扬星)   2014-06-14 11:13:17
大家好 自己做了一个1.6.4模组包
却遇到难以解决的问题...所以来请教
首先是砍树模组 Tree Capitator (1.6.4.r09, with bspkrsCorev5.3)
遇到了很奇怪的问题
就是 其他模组新增的原木 运作没问题(破坏整棵树)
但是 但是 如果树木由原版MC的原木组成
那效果就大打折扣(很奇怪 不是失效...)
像是这样
破坏第一次


破坏第二次


破坏第三次


普通的矮小橡木


没有顺便把树叶清理掉...
Tree Capitator的默认设定
原木的破坏范围和树叶的破坏范围都不可能这么小的
我也检查过Tree Capitator的Config 却不知道该怎么解决
毕竟连ExtrabiomesXL的巨大宝塔树都可以一斧头破坏殆尽
没理由更小的丛林木甚至是橡木就不行
MC原版的云杉和桦树都有类似的状况...
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再来是进阶整地机
版本是AdvFiller_NanaEdition_Build23
进阶整地机比原版的BC Filler还好用N倍吧
从GUI就可以调整范围比用Landmark设定还简单多了= =
不过在使用的时候 在SV端会跳出这个警告视窗


不知道会不会造成错误还是SV负担什么的问题?
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最后是Gregtech
我用的版本是IC2_exp 2.0.397 Gregtech 4.08S
不知道为什么怎样都开不起来= = (MC无回应)
ID也改动过 应该不会冲突才是...(我只会改这种的)
在下小的只是个小嫩嫩
还请有德大大指教 谢谢
作者: idiont (supertroller)   2014-06-14 15:33:00
砍树部分如果无法解决 那就用tinkers'construct或thaumcraft或thaumic tinker的也是可以代替吧 至于后面两个模组我都没有用 不清楚
楼主: ascendant7 (扬星)   2014-06-14 19:26:00
我有装Tinkers' Construct喔 他的Lumber Axe有高度限制再说他也不会摧毁树叶Thaum系列的模组不熟...目前也没有打算放进来
作者: idiont (supertroller)   2014-06-14 20:33:00
基本上砍掉树干 树叶就会慢慢掉了吧 如果是清地的话没什么差别吧 如果是做树场的话别的模组比较快

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