[哈拉] 键盘军机处---指上谈兵(实战篇)

楼主: iamcloudless (无云)   2019-03-03 11:30:43
【输与赢】
战棋如果作为娱乐,胜利的成就感当然很重要。
只是战棋的胜利与一般人想像的片甲不留有点差距,因为现实中不存在双方条件完全均等
的战役,所以战棋的“胜利条件”也不尽相同。
除了歼灭敌军,有占领特定设施,有拖时间等盟军介入,甚至也有断后掩护主力撤退...
从整体角度来看,每场战役都像一句对白,除了威吓也有欺骗或牺牲,“先予后取”,
“以退为进”,“少输为赢”都是可能的。最后看谁写的对白被部队诠释得彻底,战争
就会由谁来决定结局。
所以能否依剧本达成阶段性目标,是作为一个指挥官的基本要求。
不过面对越来越刁钻的关卡难度与人工智能,许多键盘指挥官玩了十几个小时却老是NG,
纷纷选择了学生时代的老路

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com