Re: [讨论] 火砲(重迫砲)射击概念

楼主: ryannieh (Ryan)   2024-07-14 16:46:34
※ 引述《kdjf (我抓得到什么呢?)》之铭言:
: 数学问题
: 射击上, 有一班CEP 100m的120mm迫砲, 击杀半径用30m
: 要打100m展开的面目标要打多少弹药, 设定消灭比例80%好了
: CEP: https://en.wikipedia.org/wiki/Circular_error_probable
: 如果经过试射, 可以假设真正弹著中心跟目标中心误差不超过100m
: 大概需要[1-(30/100)^2]^(N/2)<0.2, 大概30发炮 400kg
: 以 https://en.wikipedia.org/wiki/Soltam_K6 这只来说
: 四门砲30秒搞定, 1分钟射速每分钟16发
: 所以试射=>调整=>效力击杀以你的说法大概6分钟
: 没试射, 如果弹著差到CEP外面一圈(150m), 弹药密度剩1/3
: 90发砲一样四门, 有60发在最高射速一分钟, 30发剩下4rpm要再打两分钟
: 花了三分钟 1200kg 弹药, 是有快一点了
: 如果再偏一点, 200m呢?
: 用1/50的弹著密度直接继续打显然不可行
: 60秒打完备弹(你不知道准不准当然是先用第二个条件打)
: 打完后第一发飞了60秒到达目标区, 发现必须修正
: 变成浪费800kg弹药, 效力覆蓋变成2min (本来30sec)
: 我没当砲兵, 不清楚1/2/3机率是多少
: 但教范这样写想比2的机率没有高到值得三倍弹药
: 不要忘记战场上可能有其他敌人
: 没打准的同时, 不是多打几发弥补就好
: 还消耗对下一个目标的射击效率
嘛…其实我从一开始就讲的很清楚啦!
作战企图是什么?目的并不是打到单个目标
击毁,目的是集群目标条件下打到最多目标
。所以我一开始就讲了:一般高爆弹搭配空
炸引信,弹幕可以达到个别目标20-30%的
毁伤率,有DPICM的情况下可以到50%。
单一目标命中率80%?本来就没在追求那种
结果。
所以,你从一开始的设定就错了:你一直对
同一个瞄准点一直打干吗?那样一直打的结
果就是“边际效益递减”,而且只能打到一个
点上的目标。分散开来打一整个面,需要的
弹药数更少,打到的目标反而更多。你可以
自己重新算算看,看看是不是那么一回事。

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