※ 引述《jobli (募兵制=基层官兵消消乐)》之铭言:
: → ryannieh : 笑死,砲兵射程多少?反舟波和滩头弹幕有一样?滩头 07/10 15:28
: → ryannieh : 会动喔?你的辩论技术只剩造谣了吗? 07/10 15:28
: ==
: 大尸,砲兵重迫砲话题,你还是闭嘴吧
: 以滩头来说
: https://imgur.com/VXFX2ep
: https://imgur.com/V7u1NJY
: 假设有一个砲兵连(120迫砲排)在战前已经把A1到L9方格都完成测地解算了
: 那战时能不能在敌人出现在某方格,直接要求火力射击,而不再经过射指?
: 答案是不行
: 因为敌人出现在E5
: https://imgur.com/ppz0GGl
: 步兵要求射击
: 砲阵地按原来诸元射击,可以不作初期解算
: 但打出去的第一发后,可能会掉到F5
: https://imgur.com/ABYJuZl
: 因为除了高低水平外,不同的批号,不同气温,不同风速都会影响弹著
: 就要由前观+射指修正回来
: 并不是有座标就能打...
你整个理解都有问题啊
我不是说是弹幕吗?我有没有说?有,所以
你怎么会觉得是打一个方格再慢慢修正?
当然是很多门砲一起打很多方格串起来的区
域啊!
为什么要这样打?因为:
1. 人家登陆一次登一群上来,你当然要打弹
幕来笼罩个区域,修正弹著干嘛?整个区域
打,误中副车也是中啊!
2. 迫砲的CEP远距离情况下大到上百公尺都
有可能,比CEP圆周范围比方格都还大,是
要怎么修?当然是对整个区域打弹幕比较实
际!
当然你可能又会吵,打弹幕太消耗弹药如何
如何,但是事实是,从第一发砲弹发射开始
,不用几分钟反砲兵火力和滞空弹药就来了
,你不赶快打完一波赶快走去下一个阵地,
留在原地慢慢打是等死吗?