行动后检讨(After Action Review, AAR),在飞行队每天都会有,也就是广义的“归询”(D
ebrief)
讨论AAR之前,我个人觉得这一直是一位军官从基层就该养成的逻辑和方法。
陆军非我专业,不予置评,也避免混淆板上其他专业;但就空军来说,Mission Debrief 其
实是一个很严谨的逻辑,但每天、每次任务都会执行。
在看J大这只影片之前,可以先和大家讨论一下一个AAR/Mission Debrief是在做什么,回过
头去看影片会更能看到眉角。
Mission Debrief大方向从以下几点去探讨任务效益:
-If the desired mission objective were achieved?
(OBJ有没有达成)
-identifies lessens learned
(这次任务学到了啥)
-identifies areas for training improvement
(怎样改进对下次同一批的训练/作战更好)
一场Debrief开始前,会有几个阶段,有经验的领队在一开始针对提示(Briefing )的Moth
er Hood都会很快速询问有没有问题;Ground OPS有没有问题。
为了节省提示时间,作战队有很多的SOP,在提示时不重要的事情通常都直接说“按Standar
d。”(同理,所有人都要熟读且精确地了解各种STD),因为提示时间要留在战术或特别事
项的讲解。
Mother Hood通常包含像是基本提示程序、历年失事档案、组员资源管理、课目要求等项目
。Ground OPS则是出作战室到飞机,滑出、起飞等等,有没有遇到什么不一样的:例如长机
提示滑行时滑中线,结果他自己傻了滑半边滑行道,通常这时候领队就会自己提出道歉,而
僚机没有勇气提出来的话也会被电(特别在空中课目ROE的部分。)
回到Debrief,一批任务小队有4机成员,每个人在Debrief中都有个别分工,例如:
-#1 OBJ/execution monitor
(任务成败领队担当)
-#2 Training Rules monitor and communications monitor
(二号机通常最资浅,就负责注意有没有违反ROE这种纸本一翻两瞪眼的东西,以及小队间
沟通的问题)
-#3 Back up #1 on OBJ and lesson learned execution
(三号机是最资深的,会负责Back up空中/地面领队职责,并注意领队在归询时有没有讲到
重点)
-#4 Weapons validation monitor
(之前发文有谈过,空中武器发射不是射飞弹好棒棒就没事了,其实背后的战裁很复杂,这
时候4号机就会负责武器战裁的细节掌握)
当基本的地面、空中进出航、以及职掌分工完成后,这时候就会看AVTR(现在叫做DVR)来
分析整个战局。
这过程很冗长也有很多眉角,你会依序得出:
-Debrief focus points (DFP
-Contributing Factors (CF
-Instructional Fix (IF
-Primary Contributing Factor(PCF
-Root Cause(RC
-Learning Points (LP
什么意思???
举例来说,当你很快速的把这场任务带过去,会发现有几个地方我们等等必须重点讨论!(
DFP)
例如看DVR看到一半,欸靠北,为啥开打两分钟我的二号机死了?标注起来,等等回来讨论
!
为何15:32红军有机会丢炸弹?标注起来!
为何对地时,目标上炸完的成果和预期武器效能(Desired weapon effect)不同导致没有
达到我要打的效果?标注起来!
(DWE很重要,在讲对地作战时出现过很多次,这边又来了请各位务必画重点 (误))
当回到这些DFP时,你会看到几个明显的Contributing Factor(CF),大部分时候都是很典
型的执行错误,潜在地导致我们必须关注这件DFP。我们就必须找出来到底是哪里的执行错
误,战术层面下达有问题?还是执行时没有做到。
如果没有做到,为什么?
此时可以提出Instructional Fixes(IF)他能借由领队或IP师资提出来,让下一次不会再
有此种错误出现。
但很多个CF中,你会发现一个主要的PCF,例如:导致我们破防的原因:三号机死在不该死
的位置和时间;导致炸射失败的原因:Pop up group 没有在应该的时间出现去炸射目标
等等。
此时就会有Root Cause出现(这东西很重要,请画红线!)
也就是PCF背后的“WHY”。
Root Cause通常有三个方向:
-Input error
飞行员没有正确的资讯去完成这次任务
-Output error
飞行员有正确的资讯但没有适切地执行战术
-Decision error
飞行员有正确的资讯,也有照游戏规则适切执行战术(Game plan),但决策层面是错误的
!
通常Decision error可以是通盘的决策错误,也可能是战场上个别小队的战术下达有问题(
情资没问题、执行没问题,但就是下错令)
Root cause分析完后,就会得到Learning points。而这些都是非常珍贵的LP啊!