Re: [MGSV] 2015 E3 DEMO 找碴

楼主: s955120 (姊控の尤托列)   2015-07-08 09:44:43
※ 引述《jerryklu (鲁凯)》之铭言:
: 标题: [MGSV] 2015 E3 DEMO 找碴
: 时间: Fri Jul 3 23:59:41 2015
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: ‧http://i.imgur.com/qiCtPlW.png
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: 非常开心预测文被打脸的武器客制系统,可以看到有伤害、冲击力、穿透力、射速、
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: 有效射程、弹著精度这几项,这边稍微解释一下冲击力与穿透力的差别,高冲击力
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: 代表子弹带的能量高,冲击力越强,就越容易像电影场景一样,被打中之后往后飞,
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: 而高穿透力,代表子弹的速度快,他可以击穿更厚的阻碍,用游戏可能的实例解释,
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: 高冲击力的枪敌人中弹后容易倒,但不代表他能打的穿较厚的防护,不过可以延长
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: 敌人的开火间隔;高穿透力的枪更有机会穿透护甲,但是对于中断敌人的攻击就比较
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: 没帮助,有鉴于敌兵大量出现护盾、盔甲,我觉得真的照现实设定是很有机会的。
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这边和下面一起回
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: ‧http://i.imgur.com/eHjJy0c.jpg
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: 设计图,不确定会不会发生一种状况,就是研发跟战场找到的设计图完全零交集,
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: 我觉得高自由度的做法应该是要能大部分有交集,如果纸箱研发的设计图与户外
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: 找到的的设计图,是互相等级交错,我觉得会蛮呕的。
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至少这次E3影片里找到的设计图有写明说是给特定武器用的
所以应该是就算研发等级到了还是要有设计图才能研发
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: ‧http://i.imgur.com/dECWOlg.jpg
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: 在呼叫新武器支援时出现了新的武器数值,字面是自动瞄准修正,可是MGSV看起来不像
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: 是有自动瞄准,还是狙击模式限定?可是之后的狙击示范,看起来是不会把米位修正到
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: 中心点,待观察。
:
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