[情报] MGSV 幻痛新情报统整影片+不专业翻译

楼主: HouseOfSleep (沉睡之屋)   2015-06-24 22:54:30
置底聊天区已经有人贴了
https://www.youtube.com/watch?v=kx0-PECaEvM
内容有够长哈哈, 而且因为是统整, 所以很多部分其实之前版友发文就有提到了
我就挑几个新的+自己有兴趣的翻出来XD
可能会有微量剧情雷, 但是因为K家很强调保密, 所以允许剧透的部分很有限
应该不会影响大家玩的乐趣
1. 基本上确定PP开场就是医院逃脱战(大约1小时),非常紧张+日式恐惧,
甚至有试玩的人形容这段是他在PS系列里最刺激的经验之一。
之后就是山猫登场带走你 然后切换到阿富汗。
2. 蛇爸在这部里面有另外一个称号是Ahab,呼应白鲸记里的那个船长
Ahab船长在被白鲸夺走一条腿之后换成了木腿义肢,
之后他领导船员航行的唯一目的就是复仇。
这完全就是幻痛里的Big Boss角色原型
PP里面还有更多跟白鲸记互相呼应的地方, 之后会说。
3. 大概90%游玩时间, 10%才是过场, 为了不让剧情细节把节奏拖长
所以很多细节都放在录音带里 你可以自己去听
4. 救完Kaz把他放上交通工具之后, 某些干扰让直升机没办法在附近降落
这时骷髅兵就冲出来攻击你, 你必须跑给他们追,直到跑到比较远的直升机点
大部分人这时用的工具是马, 所以Kaz是被放在马鞍上然后开始刺激追逐战
(这部分有个设计上的问题应该会改正,有些人追逐战跑一跑不小心就冲出任务范围
导致登出整个任务)
5. 任务评等分数越高, 你获得的GMP越高。
你要注意自己的GMP经济, 太穷的话除了各种不便, 基地士气还会低落XD
GMP可以用来买装备还有充实基地资产
新的Mother Base位置在非洲的岛国塞舌尔(Seychelles)附近。
一开始只有一个中心指挥塔,后来随着你蒐集资源它会越长越大,
各个平台与中心塔连结, 一个平台代表一个单位,
有战斗单位/建筑工事单位/情报单位/医疗单位等等......会一个个解锁。
每个单位都有一名指挥官
像Kaz就是基地建设单位的头头, 山猫则是情报单位 (超适合他的XD
此外还有一些因应特殊需要盖的单位, 像是关囚犯的地方或是动物部门
淦我超期待动物园啊
而且随着你把动物抓回来, 还会有特别的升级XD
6. 要注意的是你没办法随意决定母基地的物理构造, 只能决定他的颜色和徽章
母基地的成长构造是系统(或者说Kaz)在决定
你要一边扮演帅气的士兵, 一边真的像个Boss一样考虑整个基地的收支和士气
如果你太久没回来的话除了士气会低落, 还会被Kaz跟山猫用各种事务轰炸XD
你偶尔还必须针对他们俩个互相意见分歧的某些事情作出抉择。
之前的情报影片还有提到他回基地要去洗澡时, Kaz跟山猫一左一右跟在后面讲个没完
画面看起来很像某些电影里总统忙碌的一天+后面跟着一堆幕僚
不同单位都可以升级, 每个升级都代表不同的一些优势
比方说后备单位要升到某个层级, 你才可以制造比较高级的武器之类。
(有看到一种长距离的狙击麻醉枪感觉超帅啊)
7. 当你的战斗单位升到某个层级, 会有类似像刺客教条兄弟会那样的外派任务
你可以派他们去世界各地出任务, 任务成功的话也有GMP跟其他资源可赚
再来就是前线基地(Forward Operating Base)
这个就是在连线模式里你可以入侵别人家或是被别人入侵的基地
入侵功能可以随时打开或关闭
不过这部分情报还不清楚, 因为还没有人试玩过MGO
8. 非杀伤性武器比杀伤性武器贵!
也可以在路上蒐集药草, 搭配你家的医疗单位, 升级麻醉枪里的药剂
各种武器到你的手臂和纸箱都有超多选择可以自己组合
(超想滑纸箱 Weeeeeeeeeeee
潜入服也有很多种, 听说黑色那套效果超好也超贵XD
交通工具也能自己组合特制, 操控跟GZ差不多
不过有一样载具你不能亲自驾驶, 那就是直升机, 你只会搭直升机跑来跑去XD
9. 伙伴(马, DD, Quiet, D-Walker)的装备也可以升级
像是DD就可以选让他装备非杀伤性的电击刀, 或是杀伤性的刀子
DD被捡回家之后, 你每次任务结束回家就可以看他成长还有参与山猫训练他的过程
(这边一定会放很多笑点, 我想看山猫被DD咬)
DD待在基地的话可以提振士气, 你在基地晃时甚至会听到士兵在讨论牠有多可爱
牠可以嗅出敌人, 野生动物, 还有资源等等
至于马儿, 要让牠拉屎必须要达到一定的亲密度, 听说牠非常喜欢吃苹果跟方糖
至于Quiet貌似是某条支线的Boss
有人说这是他继MGS3食蛇者的The End对决之后最刺激的狙击战
而且从很多侧面描述你可以知道她的过往是满手血腥
她在基地会让士兵士气下降
不过有人提到他把Quiet招回基地后
碰到她上半身脱光趴在某处做日光浴一边大声听歌+哼歌
作为伙伴, 她比DD跟马儿难控制, 但是有很多战术可以运用。
D-Walker(二足步行兵器)也可以自己决定配备+升级
你可以装备机关枪或是其他武器让它变成杀戮机器, 或是让它很会CQC (?)
而且D-Walker会说话.......
伙伴们的AI都写得很好, 没有人在试玩过程中觉得被他们拖后腿或做蠢事
然后就是伙伴好像几乎不会死(?)
在目前的16小时试玩中没有人遇到需要为伙伴生命操心的情况
有人甚至在交火中拿马儿当掩体也没事
要不要带伙伴是你自己决定, 但有些特定任务带对伙伴会让你省事很多。
10. 夜视镜有电力上限
如果是在白天, 当你从亮处进到暗处或从暗处到亮处, 视线会有短暂适应期。
11. 直升机上可以装武器, 甚至装喇叭, 让你降落时可以大声放音乐
来达成一个煞气的登场或是惊吓敌人w
12. 有时需要抓外语人才(翻译)回来帮助你了解苏联小兵在讲啥
蛇爸的俄语能力消失是因为大脑里的碎片
记得三代里有提到他的俄语是The Boss教的说O____Q
13. 其他的小任务
拯救之前MSF的生还者, 这个生还者因为经历的关系有点起肖但又非常强壮
据说他可以一拳把蛇爸揍晕, 所以要把他救回家比较麻烦
打熊熊的任务要成功需要一些快速闪避, 还有至少十发的麻醉弹
麻醉完之后你还需要升级过的Fulton气球才能把牠运回基地
支线任务内容设计一点也不随便而且有时会跟主线相关, 比方说提供需要的道具/优势
甚至挖出更多人物的故事。
有个任务是拯救制作蛇爸机械手臂的设计师, 成功之后手臂会升级
也有个任务是救枪械技师, 成功后会拿到很炫砲的新武器
14. 关掉反应模式 (就是被发现后那几秒的反应时间)会让游戏变爆炸难
有些任务有时间限制, 有些选择会影响故事本身发展。
15. 试玩者前16小时的任务时间主要都花在阿富汗地图上
从阿富汗一端跑到另外一端需要大概45分钟
阿富汗的沙漠主线解完之后就是安哥拉的美丽丛林, 随着剧情推进度地图难度会越来越高
因为地图很大所以会有快速传送点-爬进某些点的纸箱, 敌人会自动把你载到某些点
开了新地图之后还可以回去前面的地图解支线
16. 如果被发现了, 敌人会追踪你的足迹搜寻你(想到一代XD
下雨的话会洗掉足迹让你比较好躲
阴天的时候会让你的影子变得不明显, 比较好躲藏
反推回去就是说敌人会注意你的影子!
可能像是当你躲在掩体后面露出影子被看到, 敌人是会来调查的。
17. 目前确定会出现的野生动物:
绵羊,山羊,熊熊,狼,丁狗(澳洲野狗),驴子,斑马,马,牛,鹭鸶,鹤,蛇,秃鹰,老鼠
小动物(比方说小鸟或小老鼠)会直接被塞进口袋(治愈)
蛇爸不会像在MGS3食蛇者里那样把牠们烤来吃
18. 士兵的感官变得更灵敏而且更仔细
你碰撞到物品, 用气球送走士兵/物资都会被他们看或听到
他们会在怀疑的时候在附近更仔细地巡逻。
被发现的话士兵会call附近的增援来围炉你
你可以把通讯站破坏, 或是事先在增援路线上设陷阱, 总之有很多战术变化
你可以透过对方狙击镜的反光发现有敌人狙击手正在瞄准你。
19. 死太多次的话会拿到鸡头帽
鸡头帽让你更不容易被发现, 而且有三次被看到的扣打而不会触动警报
士兵看到你时会用力耻笑你而不是叫后援。
(好耻辱的装置........)
用鸡头帽过关的话无法拿到A以上的评等。
如果你用鸡头帽还是一直死
就会解锁蛋壳(Egg Shell)帽, 让你完全不会被发现, 但过关分数是0分XD
20. 除了天气会影响Fulton气球的成功率, 运送的人的身体状况也有关联
如果你运送的人本身受重伤或是曾被虐待过, 他有可能会在旅途中挂掉
想用气球运送重物得先升级,在游戏前期试图运送过重物品(例如货柜)的话
气球会先离地一下子, 然后破掉把东西砸在地上
发出很大的声音吸引附近的士兵。
被气球运走的资源不会原地再生, 除非增援敌兵再带来新资源。
(避免你在某地一直刷资源洗钱XDD)
21. 蒐集蓝图与录音带
蓝图帮助你打造特殊武器, 录音带则是包罗万象, 从情报到80s老歌都有
要注意的是如果你从正在播放的录音机里拿走录音带使音乐停止, 附近士兵也会发现XD
22. 可爱(?)的基地士兵互动
在母基地里闲晃时常常会遇到小兵请你陪他们训练,
这时请用CQC把他们摔飞出去, 他们会很快地爬起来向你敬礼
并充满感激地说 "Thank you, Boss!!"
这样也会提升他们的士气.......淦整个基地都是蛇爸的狂饭兼斗M, 这一定是山猫教的(X)
走来走去时会听到非常多小兵们的对话/互动/谣言/等等等
还有一些基地限定的训练小游戏可以玩
23. 控制部分跟GZ差不多, 很顺很流畅
比较明显的改动是L1, 之前是用来接无线电, 现在则是叫出对伙伴/道具的互动面板
动作部分增加了一个"潜行模式", 在趴下的时候按Δ会让你整个人融入环境
只听得到心跳声, 猜测应该跟四代的动作类似。
24. 受伤的部位不同会有不同的后果
比方说手臂受伤到骨折的程度会举不起武器, 腿受伤就跑不快
你必须找到一个安全的地方按住治愈钮10秒才能处理这些伤势
这会让战斗变得更加紧张刺激
在躯干上的严重伤势就需要用到GZ里出现过的紧急喷雾。
25. 蛇爸不会生病也不会累, 身体技能也没有升级空间, 能升级的只有武器跟工具。
26. 音效和配乐都非常细致
原创配乐找回了写出MGS2经典旋律的 Harry Gregson-Williams
根据评价, 除了一些充满细节的音效(比方说奔跑时耳边呼啸的风声)
配乐下的点和时机也非常到位。
27. 蛇爸在前16小时的游戏时间里很少讲话
28. 目前为止没有看到NPC的脸有重复, 每个人长得都不一样
29. 各种小彩蛋
如果你在基地用麻醉枪射山猫, 他会变得精神恍惚然后说" LaLiLuLeLo"
在游戏各处可以找到GZ的海报。
在敌人的基地甚至会找到一些手提音响, 里面播放的是P.T.的录音。
有杂志非常建议在操作教学(Tutorial)时可以多试几次把山猫挂上Fulton气球。
(感觉玩弄山猫会是玩家在这作里的一大乐趣XDDDD超期待的
30. 会有数据库纪录你在游戏里遇到的人事物档案, 包含过往游戏里的历史事件。
大致上就是这样, 一不小心打超长。
期待九月囉~~~~
然后最后偷偷贴一下我自己带着PlayArts改 可动Big Boss去外拍的照片
用的相机跟技巧完全不专业, 只是自己拍著玩开心的, 跟大家分享>///<
https://www.flickr.com/photos/131238885@N03/
谢谢大家阅读 <(_ _)>
作者: pussycat2009 (我不是女的)   2015-06-27 21:33:00
感谢翻译!

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