Fw: [心得] 潜龙谍影 崛起 未全破心得

楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2013-03-04 10:15:31
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1HD0Epu0 ]
作者: kawazakiz2 (轮蛇) 看板: PlayStation
标题: [心得] 潜龙谍影 崛起 未全破心得
时间: Mon Mar 4 10:15:11 2013
玩到最后一关,接关了两小时还没打完,怒关机睡觉
以下有雷,对剧情负评居多
这一次的MGR跳脱以往系列作充满的谍报风格,以爽快的斩击为卖点
玩了一轮之后感觉真的不错,砍得很爽
每到一个场景都是先开AR雷达,把所有能破坏的砍一砍再说
但有时候玩过头砍到没地方可躲反而被围殴
而对付敌人时也能像玩天诛一样鬼鬼祟祟地溜到他们后方或头顶上来个帅气的忍杀
不管要当无双或忍者游戏都无妨,一鱼两吃实在很划算
斩夺系统更是十分有意思的新玩意,玩到火大还能把敌人切成碎片一吐怨气
而且如果不格挡、不善用斩夺系统,除非能拼无伤过关,否则可能第一个区域都过不了吧
看似高门槛的系统却也算贴心,斩夺的反应时间非常充分
也不是所有敌人都必须靠这系统才能打败,硬干也是可以过关的
连我这个十分不擅长抓时间的人,都有办法玩到最后一关还感到意犹未尽
只是视角真的太糟糕,跟拼装型月光的第一战就不知道被视角害死多少次了
问题在于剧情真的有点弱,甚至到了有些莫名其妙的状况
一开始还以为像MGS一贯的作风,恐怖份子、巨型兵器、又要去拯救世界
看似很强悍的四大天王莫名其妙地出现、莫名其妙地结束
看以前的预告还以为山姆的戏份有多重,却是草草地一战就结束了
BOSS的存在感比会变形的那一台坦克、RAY还要小
有点像出来把剧本唸一唸然后就收工了
最令我感到无法理解的是剧情架构实在太过庞大,但却没办法让玩家融入
一开始首相被杀事件、然后就跳到俄罗斯工厂被炸坏、
又马上跳到要拯救被当作义体士兵的流浪孩童的脑
再来又扯回要唤醒雷电的残虐过往、最后却是跟一个众议员想暗杀美国总统有关
剧情的大饼画得很大,但我认为这个规模至少要来个两代甚至三代才能收掉
MGS也是过了4代才能划下句点啊(?)
虽说整个剧情都跟恐怖组织“破灭之风”有所牵扯
可是一下跳TONE跳得太远我根本就不知道到底在干么,看动画只会昏昏欲睡
用无线电联络后勤也是,雷电问一个小问题就可以讲到天荒地老
一开始还觉得颇有意思,过了几次就真的受不了了
无线电不一定要像MGS2、MGS3那样充满浓浓的恶搞要素,因为游戏气氛的问题
只是真的讲太多了
听说白金把小岛组的剧本全数推翻,但就无线电来说,还是充满小岛组的风格啊
这款就游戏性来说真的是一大突破,令人眼睛为之一亮
自由斩击、破坏物件数量之多实在令人惊讶
而且攻击招式一开始就有一大堆,不用慢慢地赚BP一个个开启,这也是我喜欢的一点
只不过剧情方面...真的有待加强

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