楼主:
Litfal (Litfal)
2017-03-03 02:17:26爬了一下最近的斩杀符文统计与公式推算,
发现关于段数造成的机率减少,与我们所猜测的大有出入。
原本猜测段数造成伤害减半,那斩杀机率也会减半。
但日本那边推测的式子并不是这么回事。
因为晚了我想睡了,先只讲出入最大的段数部分:
先定义
基本斩杀率 = 假设佣兵是单段时,单下触发斩杀的机率,可由攻击力、符文等数值算出
当佣兵是多段的时候,每一段的单段斩杀率会减少,
但并不是几段就除以几。而是
单段斩杀率 = 基本斩杀率 x 3 / ( 2 + 段数 )
或可以写成
段数补正 = 3 / ( 2 + 段数 )
单段斩杀率 = 基本斩杀率 x 段数补正
段数补正
单段 = 3/3 = 1
二段 = 3/4 = 0.75
三段 = 3/5 = 0.6
四段 = 3/6 = 0.5
五段 = 3/7 = 0.429
比直接除段数是高了很多。
例如四段就是 同攻击力一半的斩杀率,但是判定四次。
所以造成高DPS的多段佣兵称霸斩杀榜,尤其是纸拉拉更是称霸中卫斩杀榜。