想说都把GD&T(Geometric Dimensioning & Tolerancing)中最复杂的材料条件给讲了
那干脆把所有的几何公差都讲一讲吧
这次先讲解容易混淆或误用的好了
这次是讲解垂直度(Perpendicularity)
以及倾斜度(Angularity)
以下讲解如有错误
还请不吝指正
感谢!
这两个常常会被误用
主要是它们都跟角度有关系
但就应用上其实跟角度没什么关连
首先讲倾斜度
以下图为例:
没上过GD&T课程的人对上图倾斜度的几何公差的直觉解释是45+-0.2度
虽然符合直觉,但是在工程实务上不可行。
主要是角度公差换算成长度公差时,公差会等比例放大
0.2度*1cm 和0.2度*10m,虽然角度误差一样,但画出来的弧长可是差了1000倍。
所以在几何公差的解读方法是:
以加工出来的A面为基准,以A面和量测面的交角为起点,起点向上45度画出虚拟平面,
在这个虚拟平面上下各有0.2/2=0.1的公差带。
如下图所示:
只要加工面在这个公差带内就算过关,否则就NG。
垂直度也是一样的逻辑,
这次以圆柱作为例子,
(讲解材料条件时的例子)
画出一条垂直基准平面A的虚拟轴a,
,则圆柱B的实际圆柱轴心不能超过以虚拟轴a当轴心,直径0.2的圆柱体外,
如下图所示,
当然这个垂直度有材料条件,所以垂直度的公差带(圆柱体)也会跟着变化
垂直度和倾斜度简易的讲解大致上是这样
感谢各位阅读!