※ 引述《a777starmy (呼力赢大师(大输))》之铭言:
: 在104搜寻关键字“ug or proe(creo)”
: ug 109 职缺 http://i.imgur.com/OHlWuUq.png
: proe(creo) 1564个职缺,扣掉一些联成、巨匠补习班,少说1000个工作机会
: http://i.imgur.com/aBhvr9m.png
: 最近在使用ug 上面,发现它功能满多的,观念和proe(creo) 大同小异,有些功能满人性化的
: 但问一些朋友,不少人都说ug 比 proe(creo) 好用,作nc加工也是、模具也是
: 我的问题来了,版上大多都是学proe(creo) 还是ug ??还是2个都会,将来要
: 换工作比较吃香??
: 还有学ug的人工作机会是不是比较少??? 因为104工作机会搜寻出来的倒是不多
: 还有是不是ug 比proe(creo) 贵太多人,所以很少公司用??
: 还是ug 比 proe 难用
: 个人是觉得ug小项目满杂的,但倒是满人性化的
小弟UG资历6年,proe资历6个月...(请鞭小力一点)
或许是熟练度的问题,个人觉得UG比较人性化。proe有些选单实在是很难选。
UG有布林运算,强大的非参数设计;pro也有非参数设计,但是功能比较不强。
UG模型可以加加减减的,修改很方便;proe则要先想好建模顺序,不然就得重画XD
单一档案部分,UG可以有好几个实体;pro只能有一个实体。
像是画上下盖(有相互配合的结合面),UG可以在同一个档案内画,
相对关系比较容易修改。
Proe则需要开两三个档案,一个上盖,一个下盖,一个o-ring,
档案间需要"启动"来"启动"去修改档案,个人觉得比较麻烦。
UG有256个图层,各图层都放模型,所以画到一半可以先复制到另外的图层"备份"。
所以模型画到一半有问题,可以把另一个图层的旧模型复制过来修改,很方便。
proe的话就是就必须使用不同档名或存不同路径做模型备份。
说起来应该很少用旧模型来修改,通常是重新修改参数重画= =
proe草绘必须有参照,参照选择不好模型就会乱掉,所以参照选择很重要。
UG呢..建模到一半就可以把特征移除了。不过proe好像也可以移除参照。
UG还有一个好处,修改模型时,可以小范围把模型切下来修改,
这样电脑计算时速度会加快,不太容易当在那边。Proe应该就没办法这样操作。
UG有直接画球,立方体的指令,proe就得从2D画起。
另外组立件也有很多差异。UG的各分件,你从哪个路径组装进来,自动会储存路径。
proe主要只能搜寻同一个目录底下的零件,不然就还要设定searchpath,也很麻烦。
各分件组装进来之后,UG可以在各分件间修改,可以析出面,析出实体来编辑等等。
pro则比较常使用在干涉间隙检讨,不过也是有"复制几何"可以用,
但是操作上就比较麻烦,譬如复制整个曲面,鼠标就要点好多地方...orz。
另外我觉的proe最烂的是..参数设定,竟然参数名称设了之后就没办法改了....囧
而且很多地方参数都没办法连结。UG则是几乎可以输入数字的,都可以设参数f(x)。
目前用proe的感觉是:以前UG一下就可以改好的...现在都要用比较笨的方法来做XD
或是说UG实在太自由了,而Proe限制较多。
以上是一些比较,参考看看。
有错请指正!