[讨论] 《从Frostpunk看共产主义》

楼主: RichardIII (我没谋杀我姪子!!!!!!!!!)   2020-11-10 21:51:42
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Frostpunk是一款末日生存游戏,在19世纪工业革命时代,全球陷入冰天雪地,玩家领导
著80位居民,成为地球最后的人类,蒐集资源求生存。
在游戏里,每一位居民都要吃饭、都要有房子住,都要活在温暖的区域,都要享受医疗跟
娱乐,没有货币与交易,完全是共产主义乌托邦的概念。
玩家扮演一个独裁者,操控每个劳工,负责挖煤炭、狩猎、砍树、炼金、烹饪、医疗,平
衡各种资源,让营区顺利发展。 
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游戏中,我们看到共产主义的问题:
1.领导者分配的工作,必须精准正确,只要决策错误就会让资源失衡,导致某些物资缺乏
,要补足缺乏的物资,又经常付出更大代价,挖东墙补西墙。
2.营区内的医生、研究人员、厨师,是很安全的工作,但在冰天雪地里的矿工、伐木工、
猎人,每天要承受冻伤与截肢的风险,工作分配完全依照独裁者(玩家)的决策,并不存在
自由意志。
3.亲人失踪了,是否营救要看独裁者(玩家)的决策。
4.如果资源挖完了,领导者没有给出新的指令,就会有许多劳工保持闲置状态,现实世界
的物资错综复杂,闲置人力只会更多。
5.无条件供应粮食、房屋,但不安排工作,营区会在几天之内崩溃,居民更喜欢待在温暖
的家里休息,而不是在冰天雪地里狩猎、挖矿。
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如果采用自由市场:
1.每天根据物资存量决定售价,售价决定薪资,薪资决定劳工的人数,很快物资可以自我
平衡。
2.不同的工作有不同的薪资,高风险工作可能获得更高的薪资,弥补冻伤截肢的风险。
3.亲人失踪了,可以使用金钱聘请搜救队,而不是期待独裁者(玩家)派出队伍。
4.如果资源挖完了,商人们会追逐利润,立刻寻找下一个矿点。
5.居民为了金钱利益,自愿从事各种工作,没有闲置人力的问题。
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稍微推论一下发现,只要把自由市场弄到Frostpunk里面,独裁者(玩家)什么事都不用做
,就可以过关了。

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