Re: [闲聊] 感觉肉鸽游戏都沦为攻速与特效的叠加

楼主: Victoryking (胜利王 )   2025-08-13 03:34:13
※ 引述《sakamata (鲸丈)》之铭言
: 就我现在玩的这款brotato
: 没看攻略但我猜
: 最后都是在用
: 烧伤(对小怪10%伤害、boss则2%)
: +大量攻速
: 攻速一来也是可以触发生命偷取(%数偷取1HP,满就100%)
: 二来就是做到击退怪物与覆蓋全图怪物烧伤
: 武器本身的伤害已经不重要了 ==
: 那种单下伤害很高的流派
: 好像不管在哪个肉鸽游戏都不会是最强
: 因为只要有
: 攻击时触发某某效果的能力出现
: 感觉基本上就是攻速至上了
: 难怪桐人那ㄇ强
肉割游戏就是那种
割草游戏的简化版吧
我看别人玩真三国无双起源
场面有够大疯狂割草
感觉都是这种模式
爽YY
作者: scmono (摸诺)   2025-08-13 03:41:00
摸诺以为说的是rougue like游戏捏地下城迷宫类的游戏 简单的才是割草 难的是要算血量攻击类RPG的那种
楼主: Victoryking (胜利王 )   2025-08-13 03:50:00
肉割对ㄚ 就是选 然后 画面变得很火爆
作者: tomuy (咖啡中毒)   2025-08-13 03:51:00
三小 肉鸽又不是无双
楼主: Victoryking (胜利王 )   2025-08-13 03:51:00
选得不好救寄 但我其实只玩过弓箭传说我是说 就是很像这种机制阿整个画面都很火爆然后很爽一次砍翻一堆人 只是无双是一出去就可以爽砍肉割要慢慢选无双最后也变成这种数值叠加跌到最后怎么玩都感觉差不多就腻了
作者: pipiispipi   2025-08-13 04:13:00
你说的是无双深渊吧 那ㄍ才是肉鸽
作者: walter741225 (瓦特)   2025-08-13 07:18:00
看游戏类型吧 动作游戏的肉鸽 或者吸血鬼幸存者 那种的 后期就是战斗爽了不过现在啥都可以肉鸽一下 范围太广了

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