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oz5566 (阿康)
2025-07-28 11:24:16【【鸣潮】01弗坎守4强a25s循环轴演示-哔哩哔哩】 网页连结
以上为弗坎守的实战演示
弗洛洛的简评,大部分想说的其实就是图中这些话。
最近一个月都在外面,没有回家,所以实际上2.5测试服玩的时间真的不多,加上想要做更多的攻略内容,帖子也发的迟了点,抱歉,后面会恢复正常频率。(2.6测试服大机率下周开)
然后再来聊聊社区内的一些观点
1、延奏20+25,所以是幽默副c
这点的话我只能说看拉表资料就懂了。为了公平起见,用循环比循环,弗洛洛暖机后的第一轮循环单人dps就有5.8w,比卡夏风标准轴里的卡提4.5w高了1.3w,基本可以认为弗洛洛的单人输出等于卡提+风蚀的输出能力,要是这还叫幽默副c那鸣潮就没有所谓的强力主c了。其实有没有一种可能弗洛洛根本没有被这个20+25占模呢,现在的弗队甚至都不是完全体,但是也已经比较强了。
2、唯dps论看待角色强度。
不知道为什么现在社区风气变成了这样子了。以前我就讲过,拉表是服务于实战的,而不是说用拉表取代实战。dps这个东西是仅仅是为了能更客观的反应出实战强度,但是并不代表就等于角色强度。因为拉表是忽略了很多实战因素的,拉表所能反映出来的只有一个基于实战轴之下的资料,仅次而已。以前可能甚至都不是基于实战的,不过现在这种人基本看不到了,这是好事。
而且还有一点,就是dps这个东西,是有前提的,比dps的时候有没有考虑是在相同的前提下比较呢?比较经典的就是,用循环dps比启动的dps,用一轮循环的dps比较全域120s的dps。这些dps能是一个概念吗?显然这种比较是得不出什么结论的。
以前在卡夏风那里我讲过,常规25s循环在2分钟的纬度对比30s循环,本质上是贷款第五套循环。30s循环每套出伤都比25s更加平滑,而25s相对于30s每套差的伤害只能在第五套补回来。然而实战里绝大部分情况就是大部分玩家都打不出第五套循环,相当于是白白亏掉了这部分输出。所以我当时说卡夏风即使打30s轴,看着dps低了,实际上出伤更平滑更厉害。但是也不意味着每个角色都能打30s轴,因为大部分角色轴内没有那么多东西可以打,比如赞妮顶了天你就只能打3终夜,打完3终夜你还赖在那里没有意义。卡提不一样,卡提的资源是很多的,完全能够支撑起30s轴的输ꔊX量。
说回弗洛洛。我认为对于弗洛洛来说,本身由于自身部分输出能力在后台的赫卡特身上,加上首轮需要自己冷启动。她的第一套轴长,如果是以常规的守岸人出洞悉为标准划分,就一定是会更长的。所以说用首轮dps对比别人循环dps,对弗洛洛来说就非常不公平了。为什么?因为弗洛洛是开局第一套是34s,循环的dps都是直接跳过开局的,这是其一。其二,既然弗洛洛开局花了34s,有种也比比其他角色开局34s到底能打几个输出呢?其实这里可以负责任的说,弗洛洛开局34s看着带dps低了些,实际上的总伤水平是比较高的。之所以看着低,是因为没有人发过其他配队开局34
s的实力。
总之,我讲这么多,是告诉大家,比dps要以相同的前提下比较。否则每个角色都可以找到自己的优势区间,比如我只算开局8s的dps,那弗洛洛绝对是真神啊,别人暖机都没结束,弗洛洛一套输出都打完了。
再一个就是,对于弗洛洛来说,常规25sdps是无法反应出她的输出能力的。
弗洛洛的出伤后置是毋庸置疑的事实。这主要是由于余响的叠层机制导致的,使得弗洛洛不得不成为开局的冷启动位。因此,在正常的两套循环下,弗洛洛的轴长也就比一般角色来的更高,这种时候dps就不仅低,而且也不是在相同的标准下比较的。我并不想否认弗洛洛后置出伤导致输出更拖延的事实,只是提一下,弗洛洛的后置出伤没有很夸张,需要贷款到120s。事实上,弗洛洛60s内的总伤水平,只比赞菲3终夜前两套55s内低20w。但是有着远胜于3终夜的轮椅度和更强的稳定性。基本上可以认为是用2终夜的操作难度和稳定性,外加稍微后置5s的出伤时间达到接近3终夜的
输出能力。肯定是比3终夜弱了,但是也没有弱的很夸张,远没有社区传的“弗弱弱”那么夸张。所以我也讲的很清楚了,如果自己能稳定的打出3终夜循环,那弗洛洛就不如赞菲,如果打不出,那弗洛洛就比赞菲强,孰强孰弱大家根据自己情况判断。
以我自己的感受来说,弗坎守的体验会比赞菲3终夜强上不少,因为赞菲3终夜应对目前的深塔环境,很容易出现赞妮爆协奏的问题。导致这个轴的操作难度进一步升高,轴长更容易超出25s。
3、高自拐低倍率,防完辅助没有未来
这纯属是无稽之谈,不知道是哪里传出来的。
弗洛洛是目前全鸣潮主c倍率第二高的,第二轮开始一轮总倍率就达到了9086.86%,第一是叠满100点韶光的今汐,有1w多。卡提的等效倍率没算过,反正卡提单人输出远不如弗。
所以弗洛洛实际上叫做高自拐高倍率
对于弗洛洛的未来,我得到的消息是明确会有队友补强,不必担心。