楼主:
chuchu000 (chuchu000)
2025-05-16 20:12:17※ 引述 《CCapocalypse》 之铭言:
: 结果很多了解过之后都觉得
: 嗯 这不需要量化吧…
: 而且像WAR这种那么抽象的东西
: 公式加权比重一堆争议
: 除了进阶数据之外
: 击球初速我也不懂量这个的意义是啥
我知道有一个超不直观的
就是棒次
最会打的
不是排第四棒
而是排第一棒
对团队贡献更大
完全不懂
好像是顺序跟可以打到比较多轮次的关系
作者:
erimow (Erimo)
2025-05-16 20:13:00算期望值就好了
楼主:
chuchu000 (chuchu000)
2025-05-16 20:14:00好像排第一棒打击率也会比较好 不太懂
哪边不直观,第一棒=打击机会最多。放第四棒才不直观吧,直接假设前三棒有人上垒、推进,然后第一局可以让第四棒打打点
重点不是最会打什么打,而是他最强 让他多打几次原理就这么简单,你可能想太多或被误导了
作者:
erimow (Erimo)
2025-05-16 20:16:00传统考量就是拿出局数提高拿分的机率,但为何我要牺牲出局数换得分,打得好多打分数自然就多了,很多情况推进不是特别必要的,多打才是重点
楼主:
chuchu000 (chuchu000)
2025-05-16 20:18:00确实可是很违反传统 以前都是最强345棒现在排第一棒也是后来才改的
作者:
erimow (Erimo)
2025-05-16 20:20:00就数据上得分期望值的更新
大部分的队伍还是传统那套啦 四棒理论==光哥就喜欢张育成第四棒